📜  更改雾设置 Unity - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:33.051000             🧑  作者: Mango

更改雾设置 Unity - C#

在 Unity 中,雾 (Fog) 是一种能够增加场景深度和真实感的特效。可以通过更改雾设置来控制雾的颜色、浓度等属性,从而达到不同的视觉效果。

雾设置

Unity 中的雾设置主要包括以下几个属性:

  • 雾模式(Fog Mode):决定了雾的计算方式和效果。可选值包括线性雾 (Linear)、指数雾 (Exponential) 和指数平方雾 (Exponential Squared)。
  • 颜色(Fog Color):雾的颜色。
  • 起始距离(Fog Start):雾的起始位置,即相机到雾开始出现的距离。
  • 结束距离(Fog End):雾的结束位置,即相机距离雾最远的距离。
  • 密度(Fog Density):雾的密度,只有指数雾和指数平方雾需要设置。

可以通过在 Unity 编辑器的 Lighting 窗口中找到场景中的 Fog 模块来设置雾的属性。

编程修改雾设置

除了在编辑器中设置外,我们还可以在代码中进行修改。

获取当前雾设置

我们可以使用 RenderSettings 类来获取当前场景的雾设置信息:

FogMode mode = RenderSettings.fogMode;
Color color = RenderSettings.fogColor;
float startDistance = RenderSettings.fogStartDistance;
float endDistance = RenderSettings.fogEndDistance;
float density = RenderSettings.fogDensity;
修改雾设置

我们可以使用同样的方式来修改雾设置:

RenderSettings.fogMode = FogMode.Exponential;
RenderSettings.fogColor = Color.gray;
RenderSettings.fogDensity = 0.1f;
RenderSettings.fogStartDistance = 0.0f;
RenderSettings.fogEndDistance = 100.0f;
暂时关闭雾

如果需要在某个时间段内暂时关闭雾,可以将雾模式设置为 None:

RenderSettings.fogMode = FogMode.None;
注意事项

在使用代码修改雾设置时,要注意以下几点:

  • 需要在 OnPreRender 回调函数中进行修改,确保修改生效;
  • 修改后需要调用 RenderSettings.fog = true 才能使修改生效。
总结

在 Unity 中,我们可以通过代码和编辑器来修改雾设置,从而实现不同的视觉效果。在使用代码修改时,需要注意场景渲染的顺序和修改生效的条件。