📅  最后修改于: 2023-12-03 15:10:33.051000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,雾 (Fog) 是一种能够增加场景深度和真实感的特效。可以通过更改雾设置来控制雾的颜色、浓度等属性,从而达到不同的视觉效果。
Unity 中的雾设置主要包括以下几个属性:
可以通过在 Unity 编辑器的 Lighting 窗口中找到场景中的 Fog 模块来设置雾的属性。
除了在编辑器中设置外,我们还可以在代码中进行修改。
我们可以使用 RenderSettings 类来获取当前场景的雾设置信息:
FogMode mode = RenderSettings.fogMode;
Color color = RenderSettings.fogColor;
float startDistance = RenderSettings.fogStartDistance;
float endDistance = RenderSettings.fogEndDistance;
float density = RenderSettings.fogDensity;
我们可以使用同样的方式来修改雾设置:
RenderSettings.fogMode = FogMode.Exponential;
RenderSettings.fogColor = Color.gray;
RenderSettings.fogDensity = 0.1f;
RenderSettings.fogStartDistance = 0.0f;
RenderSettings.fogEndDistance = 100.0f;
如果需要在某个时间段内暂时关闭雾,可以将雾模式设置为 None:
RenderSettings.fogMode = FogMode.None;
在使用代码修改雾设置时,要注意以下几点:
在 Unity 中,我们可以通过代码和编辑器来修改雾设置,从而实现不同的视觉效果。在使用代码修改时,需要注意场景渲染的顺序和修改生效的条件。