📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:40.093000             🧑  作者: Mango
ToString()
方法在Unity中的使用在Unity中,ToString()
方法通常用于将对象转换为字符串输出。该方法在Object
类中实现,并被其他类继承,如Transform
、Vector3
等。在此处我们将着重介绍如何在Unity中使用ToString()
方法。
ToString()
方法的定义在C#中,ToString()
方法是Object
类中的一个方法,返回一个字符串,该字符串包含对象的文本表示形式。在Unity中,该方法也被其他类继承。在默认情况下,ToString()
方法返回对象的完全限定名称。
ToString()
方法在Unity中,当我们需要查看一个对象的属性或者某个变量的值的时候,通常使用Debug.Log()
输出对象的信息。默认情况下,Debug.Log()
方法只会输出对象的类型名称,而不会输出对象的属性信息等。这时候,我们就需要为类编写自己的ToString()
方法。
例如,在Transform
类中,如果我们想要获取一个物体的位置、旋转、缩放等属性值,并一起输出,我们可以使用自定义的ToString()
方法:
using UnityEngine;
public class TransformToString : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Transform tr = GetComponent<Transform>();
Debug.Log(tr.ToString()); // 输出: Transform (pos:(0.00, 0.00, 0.00) rot:(0.00, 0.00, 0.00) scl:(1.00, 1.00, 1.00))
}
public override string ToString()
{
Vector3 pos = transform.position;
Vector3 rot = transform.rotation.eulerAngles;
Vector3 scl = transform.localScale;
return "Transform (pos:(" + pos.x.ToString("F2") + ", " + pos.y.ToString("F2") + ", " + pos.z.ToString("F2") + ") rot:(" + rot.x.ToString("F2") + ", " + rot.y.ToString("F2") + ", " + rot.z.ToString("F2") + ") scl:(" + scl.x.ToString("F2") + ", " + scl.y.ToString("F2") + ", " + scl.z.ToString("F2") + "))";
}
}
当然,在上述代码中,我们也可以使用string.Format()
来简化,例如:
return string.Format("Transform (pos:({0:F2}, {1:F2}, {2:F2}) rot:({3:F2}, {4:F2}, {5:F2}) scl:({6:F2}, {7:F2}, {8:F2}))",
pos.x, pos.y, pos.z, rot.x, rot.y, rot.z, scl.x, scl.y, scl.z);
ToString()
方法在Unity中通常用于将对象转换为字符串输出。默认情况下,ToString()
方法返回对象的类型名称。为了方便调试和查看对象的属性信息,我们可以自定义类的ToString()
方法,输出自己需要的信息。