📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:20.987000             🧑  作者: Mango
在 Unity3D 中,我们常常使用 TMPro (TextMeshPro) 来处理 UI 的显示问题。而其中的一个常见需求是:控制文本的页数(pageCount),如何做到呢?本文将向大家介绍在 C# 中使用 TMPro 实现文本页数控制这一功能的方法。
在阅读本文之前,你需要对以下知识点有所了解:
在实现文本页数控制之前,我们需要先获取一些信息:
这些信息都可以通过 TMPro 中相应的组件来获取。下面是获取这些信息的示例代码:
TMP_Text text = GetComponent<TMP_Text>(); // 获取 TMP_Text 组件
string content = text.text; // 获取文本内容
TMP_FontAsset font = text.font; // 获取文本所使用的字体
float fontSize = text.fontSize; // 获取文本的字号
float lineSpacing = text.lineSpacing; // 获取文本的行间距
float width = text.rectTransform.rect.width; // 获取文本的宽度
float height = text.rectTransform.rect.height; // 获取文本的高度
得到了文本的这些信息之后,我们便可以在 C# 中计算出文本的页数。主要流程如下:
lineCount
。charCount
。由于 TMPro 中的文本是自动换行的,所以同一行中的每个字符数不一定相等,需要计算平均值。charPerPage
。需要注意的是,计算时需要减去最后一行留下的空白字符数(如果没有留下空白字符则不需要减)。linePerPage
。charCount
乘以 lineCount
得到总共的字符数 charTotal
,再将 charPerPage
乘以 linePerPage
得到每页的字符数 charPerPage
,根据这两个数值便可以计算出文本的页数 pageCount
。下面是具体实现的代码:
int lineCount = text.textInfo.lineCount;
float charCount = text.textInfo.characterCount;
float charPerLine = charCount / lineCount;
float lastLineCharCount = text.textInfo.lineInfo[lineCount - 1].characterCount;
if (lastLineCharCount != 0) // 如果最后一行没有留下空白字符,则不需要减
{
charPerLine -= lastLineCharCount / lineCount;
}
int charPerPage = (int)(charPerLine * lineCount);
int linePerPage = (int)(height / (fontSize + lineSpacing));
int charTotal = (int)charCount;
int pageCount = charTotal / charPerPage + (charTotal % charPerPage == 0 ? 0 : 1);
得到页数之后,我们可以将页数显示在 UI 上。这里给出一种简单的方式:在 UI 中新建一个 Text 组件,然后在 C# 中将页数赋值给 Text 组件即可。下面是示例代码:
public TMP_Text pageCountText; // 绑定需要显示页数的 Text 组件
// 在计算出页数后,将页数赋值给 pageCountText
pageCountText.text = pageCount.ToString();
本文向大家介绍了在 C# 中使用 TMPro 实现文本页数控制的方法。通过本文的学习,你可以掌握获取文本信息和计算页数的方法,同时也可以了解到 C# 中的一些实用技巧。希望本文对大家有所帮助。