📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:13.118000             🧑  作者: Mango
在 Blender 中,面法线指的是在模型表面上垂直于面的方向向量。有时候,我们需要翻转面法线的方向以达到一些特定的效果,比如在光照计算中,需要确保法线指向正确的方向来计算表面的反射效果。
以下是在 Blender 中翻转已选择的面法线的几种方法:
在编辑模式下,选择需要翻转的面或者边缘,然后使用快捷键 Ctrl + N,即可翻转面法线的方向。
在编辑模式下,选择需要翻转的面或者边缘,在菜单栏选择 Mesh-Faces-Flip Normals,即可翻转面法线的方向。
在 Blender 中,我们还可以编写 Python 脚本来实现翻转面法线的功能。以下是一个简单的 Python 脚本示例:
import bpy
obj = bpy.context.object
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.mesh.normals_make_consistent(inside=False)
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
运行该脚本后,所有选中的面法线的方向都会被翻转。其中,bpy.context.object 表示当前选择的对象,bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT') 表示选择该对象的所有面或边缘,bpy.ops.mesh.normals_make_consistent(inside=False) 表示翻转选中的所有面法线的方向,inside=False 表示面法线的方向朝着选中的面的外面。
以上是在 Blender 中翻转已选择的面法线的几种方式,使用起来非常简单,只需要记得快捷键或者菜单命令即可。而编写 Python 脚本则更加灵活和扩展,可以根据具体需求进行更多的个性化操作。