📜  p5.js resetShader() 方法(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:26.665000             🧑  作者: Mango

p5.js resetShader() 方法介绍

在p5.js中,resetShader()方法是用于将当前图像上下文的着色器程序设置为默认的着色器程序的方法。

语法
resetShader()
参数

该方法不接受任何参数。

描述

resetShader()方法用于将当前图像上下文的着色器程序设置为默认的着色器程序,可以在p5.js中实现取消着色器效果的目的。resetShader()的调用会将当前的着色器程序替换为默认程序,并清除任何自定义的纹理、着色器程序等。

示例

以下是示例代码,演示如何使用resetShader()方法来取消应用的着色器效果:

let customShader;

function preload() {
  // 加载自定义着色器
  customShader = loadShader('vertex.vert', 'fragment.frag');
}

function setup() {
  createCanvas(400, 400, WEBGL);
  noStroke();
}

function draw() {
  // 将自定义着色器应用到图像上下文中
  shader(customShader);
  rect(0, 0, width, height);
  
  // 在一定时间后取消应用的着色器效果
  if (frameCount == 100) {
    resetShader();
  }
}
注意

当重置着色器时,任何使用setUniform()方法应用的自定义变量都会丢失,因此需要重新设置这些变量。