📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:41.249000             🧑  作者: Mango
在 Angular 应用中,Promise 是一种常用的异步编程方法。它可以让我们更加简单地处理异步操作,同时还可以避免回调地狱等问题。在本篇文章中,我们将介绍如何创建模拟的 Promise 类型,以便更好地理解其工作原理。
首先,我们需要安装 TypeScript 和 Angular CLI。如果你已经安装过这两个工具,可以跳过此步骤。
TypeScript 安装方法:
npm install -g typescript
Angular CLI 安装方法:
npm install -g @angular/cli
在创建 Promise 模拟类之前,我们需要了解 Promise 类的工作原理。Promise 类本质上是一个状态机,它可以处于三种状态:pending(等待中)、fulfilled(已完成)或 rejected(已拒绝)。在 Promise 对象被创建时,它处于 pending 状态,当在异步操作结束后,它将会变为 fulfilled 或 rejected 状态。
在 TypeScript 中,我们可以使用类和枚举类型来定义 Promise 类型。以下是一个示例:
enum PromiseState {
PENDING, // 等待中
FULFILLED, // 已完成
REJECTED, // 已拒绝
}
class MyPromise<T> {
constructor(
private executor: (
resolve: (value?: T) => void,
reject: (reason?: any) => void
) => void
) {}
private state: PromiseState = PromiseState.PENDING;
private value: T;
private reason: any;
then(onFulfilled: (value: T) => void, onRejected?: (reason: any) => void) {
// TODO 实现 then 方法
}
catch(onRejected: (reason: any) => void) {
// TODO 实现 catch 方法
}
}
我们创建了一个泛型类型 MyPromise
我们还定义了一个 PromiseState 枚举类型,它表示 Promise 对象的三种状态:pending、fulfilled 和 rejected。我们使用一个私有属性 state 来存储当前 Promise 对象的状态。
在 then 和 catch 方法中,我们将会实现 Promise 对象的链式调用。它们将接受两个回调函数,分别用于处理 fulfilled 和 rejected 状态下的返回值或异常。
以下是一个实现 then 方法的示例代码:
then(
onFulfilled: (value: T) => void,
onRejected?: (reason: any) => void
) {
if (this.state === PromiseState.PENDING) {
// 如果当前状态为 pending,则将回调函数存储到数组中
// 等待异步操作完成后再调用
this.fulfilledCallbacks.push(onFulfilled);
this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
} else if (this.state === PromiseState.FULFILLED && onFulfilled) {
// 如果当前状态为 fulfilled,则立即调用回调函数
onFulfilled(this.value);
} else if (this.state === PromiseState.REJECTED && onRejected) {
// 如果当前状态为 rejected,则立即调用回调函数
onRejected(this.reason);
}
// 返回新的 Promise 对象,以支持链式调用
return new MyPromise((resolve, reject) => {
// TODO 实现链式调用
});
}
在 then 方法中,我们需要判断当前 Promise 对象的状态,并根据其状态来确定如何处理回调函数。如果当前状态为 pending,则将回调函数存储到数组中,等待异步操作完成后再调用。如果当前状态为 fulfilled 或 rejected,则立即调用回调函数。
我们还需要返回一个新的 Promise 对象,以支持链式调用。在 Promise 对象被调用时,它的 then 方法将返回一个新的 Promise 对象。我们需要在新的 Promise 对象中执行异步操作,以便在异步操作完成后再调用下一个 then 方法。
以下是一个实现 catch 方法的示例代码:
catch(onRejected: (reason: any) => void) {
if (this.state === PromiseState.PENDING) {
// 如果当前状态为 pending,则将回调函数存储到数组中
// 等待异步操作完成后再调用
this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
} else if (this.state === PromiseState.REJECTED && onRejected) {
// 如果当前状态为 rejected,则立即调用回调函数
onRejected(this.reason);
}
// 返回新的 Promise 对象,以支持链式调用
return new MyPromise((resolve, reject) => {
// TODO 实现链式调用
});
}
在 catch 方法中,我们也需要判断当前 Promise 对象的状态,并根据其状态来确定如何处理回调函数。如果当前状态为 pending,则将回调函数存储到数组中,等待异步操作完成后再调用。如果当前状态为 rejected,则立即调用回调函数。
与 then 方法类似,catch 方法也需要返回一个新的 Promise 对象,以支持链式调用。
最后,我们需要实现异步操作,以便在操作完成后更新 Promise 对象的状态。以下是一个示例代码:
class MyPromise<T> {
constructor(
private executor: (
resolve: (value?: T) => void,
reject: (reason?: any) => void
) => void
) {
setTimeout(() => {
try {
executor(
(value) => {
this.state = PromiseState.FULFILLED;
this.value = value;
this.fulfilledCallbacks.forEach((fn) => fn(value));
},
(reason) => {
this.state = PromiseState.REJECTED;
this.reason = reason;
this.rejectedCallbacks.forEach((fn) => fn(reason));
}
);
} catch (error) {
this.state = PromiseState.REJECTED;
this.reason = error;
this.rejectedCallbacks.forEach((fn) => fn(error));
}
}, 0);
}
// ...
}
在构造函数中,我们使用 setTimeout 函数模拟异步操作。当异步操作结束后,我们将调用 executor 回调函数,来更新 Promise 对象的状态。如果执行过程中出现异常,我们将会捕获异常,并更新 Promise 对象的状态为 rejected。
以下是完整的 Promise 模拟类代码:
enum PromiseState {
PENDING, // 等待中
FULFILLED, // 已完成
REJECTED, // 已拒绝
}
class MyPromise<T> {
constructor(
private executor: (
resolve: (value?: T) => void,
reject: (reason?: any) => void
) => void
) {
setTimeout(() => {
try {
executor(
(value) => {
this.state = PromiseState.FULFILLED;
this.value = value;
this.fulfilledCallbacks.forEach((fn) => fn(value));
},
(reason) => {
this.state = PromiseState.REJECTED;
this.reason = reason;
this.rejectedCallbacks.forEach((fn) => fn(reason));
}
);
} catch (error) {
this.state = PromiseState.REJECTED;
this.reason = error;
this.rejectedCallbacks.forEach((fn) => fn(error));
}
}, 0);
}
private state: PromiseState = PromiseState.PENDING;
private value: T;
private reason: any;
private fulfilledCallbacks: ((value: T) => void)[] = [];
private rejectedCallbacks: ((reason: any) => void)[] = [];
then(
onFulfilled: (value: T) => void,
onRejected?: (reason: any) => void
) {
if (this.state === PromiseState.PENDING) {
// 如果当前状态为 pending,则将回调函数存储到数组中
// 等待异步操作完成后再调用
this.fulfilledCallbacks.push(onFulfilled);
this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
} else if (this.state === PromiseState.FULFILLED && onFulfilled) {
// 如果当前状态为 fulfilled,则立即调用回调函数
onFulfilled(this.value);
} else if (this.state === PromiseState.REJECTED && onRejected) {
// 如果当前状态为 rejected,则立即调用回调函数
onRejected(this.reason);
}
// 返回新的 Promise 对象,以支持链式调用
return new MyPromise((resolve, reject) => {
// TODO 实现链式调用
});
}
catch(onRejected: (reason: any) => void) {
if (this.state === PromiseState.PENDING) {
// 如果当前状态为 pending,则将回调函数存储到数组中
// 等待异步操作完成后再调用
this.rejectedCallbacks.push(onRejected);
} else if (this.state === PromiseState.REJECTED && onRejected) {
// 如果当前状态为 rejected,则立即调用回调函数
onRejected(this.reason);
}
// 返回新的 Promise 对象,以支持链式调用
return new MyPromise((resolve, reject) => {
// TODO 实现链式调用
});
}
}
通过本篇文章,我们学习了如何创建模拟的 Promise 类型。在实际开发中,Promise 是一个非常常用的异步编程方法,它可以让我们更加简单地处理异步操作。在后续的开发中,我们应当深入了解 Promise 的各种用法,以便更好地应用它来优化我们的代码。