📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.180000             🧑  作者: Mango
Unity Script Wait 是一种在游戏中延迟特定时间后再执行某些操作的方法。它可以用于制作游戏中的动画效果、延时触发事件等功能。
在 Unity 中,常用的 Wait 方法有 yield return new WaitForSeconds(float)
,或者使用协程来进行延迟操作。
使用 WaitForSeconds
方法需要在协程中使用关键字 yield return
。以下是使用 WaitForSeconds
方法的示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DelayExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(DelayedAction());
}
IEnumerator DelayedAction()
{
Debug.Log("Starting delayed action...");
yield return new WaitForSeconds(2.0f);
Debug.Log("Delayed action after 2 seconds.");
}
}
以上代码启动协同程序 DelayedAction()
。当程序执行到 yield return new WaitForSeconds(2.0f);
一行时,它会暂停协程执行 2 秒钟,然后继续执行下一行代码。控制台输出的信息如下:
Starting delayed action...
Delayed action after 2 seconds.
使用协程进行延迟操作有很多种方法,以下是使用 C# yield
语句的示例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DelayExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
StartCoroutine(DelayedAction());
}
IEnumerator DelayedAction()
{
Debug.Log("Starting delayed action...");
yield return WaitForSeconds(2.0f);
Debug.Log("Delayed action after 2 seconds.");
}
}
在此示例中,我们使用 WaitForSeconds
方法来进行延迟操作。然后使用 yield return
语句将延迟操作包装在协程中。最后,启动协程 DelayedAction()
。
使用 Unity Script Wait - C# 延迟执行可以使游戏中的事件发生更加自然和流畅。其中常用的方法为使用 yield return new WaitForSeconds(float)
和使用协程。以上便是 Unity Script Wait - C# 的基础介绍和使用方法示例。