📜  unity round int - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.148000             🧑  作者: Mango

Unity中的Round函数

在游戏开发中,一些数字的运算和显示经常需要舍入到整数。Unity中的Round函数可以实现这一功能。

函数格式
public static int Round(float f);
函数说明

Round函数是一个静态函数,接受一个float类型的参数f,并返回最接近f的整数。

如果f小于0.5则返回0;如果f大于等于0.5则返回1。其他情况都会按照四舍五入的规则返回最接近的整数。

使用范例
float f1 = 1.4f;
int i1 = Mathf.Round(f1);    // i1的值为1

float f2 = 1.5f;
int i2 = Mathf.Round(f2);    // i2的值为2

float f3 = -1.5f;
int i3 = Mathf.Round(f3);    // i3的值为-2
注意事项
  • Round函数只能将float类型的数值舍入到整数,如果需要舍入到其他位数需要自行实现。
  • 当需要对一组数字进行舍入时,可以使用循环来遍历数组,并逐个调用Round函数。

以上就是Unity中Round函数的介绍,如有问题欢迎讨论。