📅  最后修改于: 2023-12-03 15:35:30.148000             🧑  作者: Mango
在游戏开发中,一些数字的运算和显示经常需要舍入到整数。Unity中的Round函数可以实现这一功能。
public static int Round(float f);
Round函数是一个静态函数,接受一个float类型的参数f,并返回最接近f的整数。
如果f小于0.5则返回0;如果f大于等于0.5则返回1。其他情况都会按照四舍五入的规则返回最接近的整数。
float f1 = 1.4f;
int i1 = Mathf.Round(f1); // i1的值为1
float f2 = 1.5f;
int i2 = Mathf.Round(f2); // i2的值为2
float f3 = -1.5f;
int i3 = Mathf.Round(f3); // i3的值为-2
以上就是Unity中Round函数的介绍,如有问题欢迎讨论。