📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.003000             🧑  作者: Mango
有时在游戏中需要停止所有的音频的播放,这时我们可以使用 Unity 内置的 AudioListener.pause
方法来实现。在本文中,我们将介绍如何在 C# 中使用 AudioListener.pause
来停止所有音频的播放。
首先,我们需要得到当前场景中的所有 AudioSource
组件。
AudioSource[] audioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();
该方法使用 FindObjectsOfType
方法来获取当前场景中的所有 AudioSource
组件。
接着,我们可以使用 foreach
循环来停止所有的音频播放。
foreach (AudioSource audioSource in audioSources)
{
audioSource.Stop();
}
该代码使用 Stop()
方法来停止每一个 AudioSource
的播放。
最后,我们可以使用 AudioListener.pause
方法来停止所有的音频播放。
AudioListener.pause = true;
该方法会停止所有 AudioSource
组件的播放,并清空所有音频缓存。
using UnityEngine;
public class StopAllAudio : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
AudioSource[] audioSources = FindObjectsOfType<AudioSource>();
foreach (AudioSource audioSource in audioSources)
{
audioSource.Stop();
}
AudioListener.pause = true;
}
}
}
该代码会在用户按下空格键时停止所有的音频播放。
使用以上方法,我们可以非常方便的停止所有的音频播放。在实际应用中,我们可能需要使用不同的触发条件来触发音频的停止,例如游戏暂停、场景切换等。同时,我们也可以结合 AudioListener.pause
方法来清空所有音频缓存,以优化游戏性能。