📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:44.997000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,我们可以使用脚本来查找所有对象,这在开发游戏时非常有用。本文将介绍如何使用 TypeScript 编写代码来实现该功能。
首先,让我们来创建一个 TypeScript 脚本。打开 Unity,选择一个项目,然后在项目中创建一个新的 TypeScript 文件。我们可以将其命名为 FindAllObjects.ts
。
在文件中添加以下代码:
export default class FindAllObjects {
static FindAllObjectsWithTag(tagName: string): Array<GameObject> {
let objects: Array<GameObject> = [];
let allObjects: Array<GameObject> = Unity.Object.FindObjectsOfType(GameObject);
for (let i = 0; i < allObjects.length; i++) {
let obj = allObjects[i];
if (obj.tag === tagName) {
objects.push(obj);
}
}
return objects;
}
}
该代码定义了一个名为 FindAllObjects
的类,其中包含一个名为 FindAllObjectsWithTag
的静态方法。该方法接受一个名称为 tagName
的字符串参数,并返回一个具有 GameObject
类型元素的数组。
该方法使用 FindObjectsOfType
函数查找场景中所有 GameObject
。然后,它遍历返回的数组并将标记与给定的 tagName
进行比较。如果标记匹配,则该对象被添加到返回的数组中。
现在,我们已经定义了我们的 TypeScript 脚本,下一步是在 Unity 中使用它。在 Unity 中,我们可以使用 Assets > Create > TypeScript File
菜单选项来创建一个新的 TypeScript 脚本。
创建新的 TypeScript 文件后,我们可以在其类似于 JavaScript 的脚本编辑器中输入以下代码:
import FindAllObjects from './FindAllObjects';
let objectsWithTag = FindAllObjects.FindAllObjectsWithTag('Player');
for (let i = 0; i < objectsWithTag.length; i++) {
let obj = objectsWithTag[i];
console.log(obj.name + ' found!');
}
该代码导入了我们之前创建的 FindAllObjects
类,并将其用于查找所有 Player
标记的对象。然后,它遍历返回的数组并在控制台中输出每个对象的名称。
在本文中,我们学习了如何在 Unity 中使用 TypeScript 编写脚本来查找所有对象。我们定义了一个名为 FindAllObjects
的类,其中包含一个名为 FindAllObjectsWithTag
的静态方法,该方法使用 FindObjectsOfType
函数查找标记匹配的 GameObject
并将它们存储在数组中。
然后,我们使用 import
关键字来导入该类,并使用其找到所有 Player
标记的对象。