📜  创建锚arcore (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:16.565000             🧑  作者: Mango

创建锚ARCore

简介

ARCore是由Google开发的增强现实(AR)平台,它允许开发人员在支持ARCore的设备上构建虚拟现实内容。ARCore使用设备的摄像头和传感器来识别周围环境,并将虚拟对象放置在用户的现实世界中。

在本文中,我们将指导程序员创建一个基本的锚ARCore应用程序,该应用程序在Android设备上通过摄像头显示虚拟对象。

环境准备

在开始创建锚ARCore之前,确保您满足以下要求:

  • Android Studio 3.2或更高版本
  • Android设备或模拟器,具有前置摄像头和支持ARCore的操作系统版本
步骤
1. 创建新项目

首先,打开Android Studio并创建一个新的空项目。在项目创建向导中选择合适的应用程序名称和包名。

2. 导入ARCore库

在项目的build.gradle文件中,将以下依赖项添加到dependencies部分:

    implementation 'com.google.ar:core:1.24.0'

这将引入ARCore库以用于应用程序开发。

3. 创建MainActivity

创建一个名为MainActivity的新Java类,并将其设置为应用程序的入口点。在MainActivity中,我们将添加ARCore的初始化和配置代码。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private ArFragment arFragment;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.arFragment);

        arFragment.setOnTapArPlaneListener((hitResult, plane, motionEvent) -> {
            // 添加您想要在AR场景中显示的虚拟对象的代码
        });
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();

        if (arFragment != null) {
            ArSceneView arSceneView = arFragment.getArSceneView();

            if (arSceneView != null) {
                if (arSceneView.getSession() == null) {
                    try {
                        ArCoreApk.InstallStatus installStatus = ArCoreApk.getInstance().requestInstall(this, true);

                        switch (installStatus) {
                            case INSTALLED:
                                break;
                            case INSTALL_REQUESTED:
                                Toast.makeText(this, "正在安装ARCore...", Toast.LENGTH_LONG).show();
                                return;
                            case INSTALL_DENIED:
                                Toast.makeText(this, "无法安装ARCore,这个应用程序无法运行", Toast.LENGTH_LONG).show();
                                return;
                        }

                        arSceneView.setupSession(new Session(this));
                    } catch (UnavailableUserDeclinedInstallationException e) {
                        Toast.makeText(this, "需要同意ARCore的安装才能继续", Toast.LENGTH_LONG).show();
                        return;
                    } catch (Exception e) {
                        Toast.makeText(this, "无法创建AR会话", Toast.LENGTH_LONG).show();
                        return;
                    }
                }

                try {
                    arSceneView.resume();
                } catch (CameraNotAvailableException e) {
                    Toast.makeText(this, "无法启动相机", Toast.LENGTH_LONG).show();
                    finish();
                }
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();

        if (arFragment != null) {
            ArSceneView arSceneView = arFragment.getArSceneView();

            if (arSceneView != null) {
                arSceneView.pause();
            }
        }
    }
}
4. 布局文件

res/layout目录中创建一个名为activity_main.xml的新布局文件,并添加以下内容:

<fragment
    android:id="@+id/arFragment"
    android:name="com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

这将在应用程序的主活动中显示AR场景。

5. 显示虚拟对象

MainActivityonCreate方法中,我们使用setOnTapArPlaneListener方法为AR场景设置一个侦听器。在侦听器中,您可以添加代码以在用户点击AR平面时向场景中添加虚拟对象。这些对象可以是3D模型、图片、文字等。

6. 运行应用程序

现在,您已经设置好了主要的ARCore应用程序。将您的Android设备连接到计算机并运行应用程序,您应该能够通过摄像头在现实世界中显示虚拟对象。

结论

恭喜!您已经创建了一个基本的锚ARCore应用程序。通过使用ARCore,您可以构建更丰富、交互性更强的增强现实应用程序,为用户提供更具沉浸感的体验。

请注意,上述代码只是一个基本示例,可以根据您的应用程序的需求进行修改和定制。

参考资料: