📅  最后修改于: 2023-12-03 15:06:24.166000             🧑  作者: Mango
ARCore 是一个由 Google 开发的软件平台,它允许开发者构建基于现实世界的增强现实 (AR) 应用程序。ARCore 结合了手机摄像头、传感器、移动设备处理器和软件算法,为用户提供可以与物理世界中的数字对象交互的虚拟体验。ARCore 提供了一组开发者工具和 API,旨在帮助开发者更轻松地创建各种 AR 应用程序,例如游戏、导航、虚拟家具摆放等等。
ARCore 的开发目标是让消费级的智能手机用户能够拍摄并与现实世界进行交互。与以前的 AR 平台相比,ARCore 具有以下优点:
要开始使用 ARCore,需要使用支持 ARCore 的 Android 设备,并下载安装 ARCore 应用程序和开发者工具包。在获取 ARCore 应用程序和工具包后,开发者可以使用 ARCore 标准库中的 API 构建 AR 应用程序。ARCore 需要支持的最低 Android 版本为 Android 7.0。
一些示例代码片段
import com.google.ar.core.Frame;
import com.google.ar.core.Session;
import com.google.android.filament.Material;
import com.google.android.filament.RenderableManager;
import com.google.android.filament.Texture;
import com.google.android.filament.gltfio.FilamentAsset;
import com.google.android.filament.gltfio.FilamentAssetLoader;
import com.google.android.filament.utils.Utils;
import com.google.android.gms.tasks.Task;
import com.google.android.gms.tasks.Tasks;
// 创建 ARCore 会话
Session session = new Session(this);
// 从 ARCore 服务启动当前 AR 会话
session.resume();
// 跟踪帧并根据需要计算场景更新
Frame frame = session.update();
// 加载 3D 模型
FilamentAsset asset = loadFilamentAsset(this, "Path-To-3D-Model");
// 显示 3D 模型
renderable = createRenderableFromFilamentAsset(asset);
texture = createTextureFromAsset(this, "Path-To-Texture");
Material material = renderable.getDefaultMaterialInstance();
material.setTextureParameter("diffuseTexture", texture);
RenderableManager renderableManager = filamentEngine.getRenderableManager();
renderableInstance = renderableManager.createRenderableInstance(renderable);
renderableManager.createInstance(material);
// 停止 ARCore 会话
session.pause();
// 用 Future 获取一组并行运行的任务结果
Task<Void> allTaks = Tasks.whenAll(task1, task2, task3);
ARCore 是一个强大而又易于使用的开发工具。它提供了创造令人惊叹的 AR 应用程序所需的功能、工具和 API。使用 ARCore,您可以创建虚拟和现实世界之间无缝连接的应用程序,并且只需要使用一台支持 AR 的 Android 设备即可开始构建您的 AR 体验。