📅  最后修改于: 2023-12-03 14:49:46.055000             🧑  作者: Mango
在 React Native 应用中,处理用户手势是常见需求之一,因为用户手势可以大大提高应用的交互体验。React Native 官方提供了很多原始的手势处理 API,但使用 Expo 的手势处理库可以更方便地实现手势处理。
在本篇教程中,我们将使用 Expo 的手势处理库,介绍如何在 React Native 应用中处理各种手势,比如手指滑动、捏合和旋转等。
在开始之前,请先确保已经安装了 Expo CLI,并新建了一个 Expo 项目。
如果尚未安装,可以使用以下命令进行安装:
npm install -g expo-cli
创建 Expo 项目的命令如下:
expo init my-project
然后选择模板,推荐选择 "Blank"。
为了处理各种手势,我们需要使用 Expo 的手势处理库。在 Expo 项目中,安装手势库非常方便,只需在命令行中输入以下命令:
expo install react-native-gesture-handler
使用手势处理库需要先导入库:
import { PanGestureHandler, PinchGestureHandler, RotationGestureHandler, TapGestureHandler, State } from 'react-native-gesture-handler';
在本教程中,我们会分别介绍如何使用 PanGestureHandler
、PinchGestureHandler
、RotationGestureHandler
和 TapGestureHandler
处理手势。
使用 PanGestureHandler
可以处理拖动手势。下面是一个例子,实现了一个简单的拖动小球的效果:
import React, { useRef } from 'react';
import { StyleSheet, View, Animated, Text } from 'react-native';
import { PanGestureHandler, State } from 'react-native-gesture-handler';
export default function PanGestureHandlerExample() {
const translateX = useRef(new Animated.Value(0)).current;
const translateY = useRef(new Animated.Value(0)).current;
const onGestureEvent = Animated.event(
[
{
nativeEvent: {
translationX: translateX,
translationY: translateY,
},
},
],
{ useNativeDriver: true }
);
const onHandlerStateChange = event => {
if (event.nativeEvent.state === State.END) {
Animated.spring(translateX, { toValue: 0, useNativeDriver: true }).start();
Animated.spring(translateY, { toValue: 0, useNativeDriver: true }).start();
}
};
return (
<View style={styles.container}>
<PanGestureHandler
onGestureEvent={onGestureEvent}
onHandlerStateChange={onHandlerStateChange}>
<Animated.View style={[styles.ball, { transform: [{ translateX }, { translateY }] }]} />
</PanGestureHandler>
</View>
);
}
const BALL_SIZE = 70;
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
},
ball: {
width: BALL_SIZE,
height: BALL_SIZE,
borderRadius: BALL_SIZE / 2,
backgroundColor: '#5ece7b',
},
});
其中,我们使用了 Animated.Value
来管理 translateX
和 translateY
的值。在手势发生变化时,我们动态更新 translateX
和 translateY
的值。当手势结束时,我们使用 Animated.spring()
方法让小球回到初始位置。
使用 PinchGestureHandler
可以实现缩放手势。下面是一个例子,实现了一个可缩放小球的效果:
import React, { useRef } from 'react';
import { StyleSheet, View, Animated } from 'react-native';
import { PinchGestureHandler, State } from 'react-native-gesture-handler';
export default function PinchGestureHandlerExample() {
const scale = useRef(new Animated.Value(1)).current;
const onGestureEvent = Animated.event(
[
{
nativeEvent: {
scale: scale,
},
},
],
{ useNativeDriver: true }
);
const onHandlerStateChange = event => {
if (event.nativeEvent.oldState === State.ACTIVE) {
Animated.spring(scale, { toValue: 1, useNativeDriver: true }).start();
}
};
return (
<View style={styles.container}>
<PinchGestureHandler onGestureEvent={onGestureEvent} onHandlerStateChange={onHandlerStateChange}>
<Animated.View style={[styles.ball, { transform: [{ scale }] }]} />
</PinchGestureHandler>
</View>
);
}
const BALL_SIZE = 70;
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
},
ball: {
width: BALL_SIZE,
height: BALL_SIZE,
borderRadius: BALL_SIZE / 2,
backgroundColor: '#5ece7b',
},
});
其中,我们使用了 Animated.Value
来管理 scale
的值。在手势发生变化时,我们动态更新 scale
的值。当手势结束时,我们使用 Animated.spring()
方法将 scale
的值回到 1。
使用 RotationGestureHandler
可以实现旋转手势。下面是一个例子,实现了一个可旋转小球的效果:
import React, { useRef } from 'react';
import { StyleSheet, View, Animated } from 'react-native';
import { RotationGestureHandler, State } from 'react-native-gesture-handler';
export default function RotationGestureHandlerExample() {
const rotate = useRef(new Animated.Value(0)).current;
const onGestureEvent = Animated.event(
[{ nativeEvent: { rotation: rotate } }],
{ useNativeDriver: true }
);
const onHandlerStateChange = event => {
if (event.nativeEvent.oldState === State.ACTIVE) {
Animated.spring(rotate, { toValue: 0, useNativeDriver: true }).start();
}
};
return (
<View style={styles.container}>
<RotationGestureHandler onGestureEvent={onGestureEvent} onHandlerStateChange={onHandlerStateChange}>
<Animated.View style={[styles.ball, { transform: [{ rotate: `${rotate}deg` }] }]} />
</RotationGestureHandler>
</View>
);
}
const BALL_SIZE = 70;
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
},
ball: {
width: BALL_SIZE,
height: BALL_SIZE,
borderRadius: BALL_SIZE / 2,
backgroundColor: '#5ece7b',
},
});
其中,我们使用了 Animated.Value
来管理 rotate
的值。在手势发生变化时,我们动态更新 rotate
的值。当手势结束时,我们使用 Animated.spring()
方法将 rotate
的值回到初始状态。
使用 TapGestureHandler
可以实现点击手势。下面是一个例子,每次点击小球,都会显示一个计数器的数值:
import React, { useRef, useState } from 'react';
import { StyleSheet, View, Text } from 'react-native';
import { TapGestureHandler, State } from 'react-native-gesture-handler';
export default function TapGestureHandlerExample() {
const [count, setCount] = useState(0);
const onHandlerStateChange = event => {
if (event.nativeEvent.state === State.ACTIVE) {
setCount(count => count + 1);
}
};
return (
<View style={styles.container}>
<TapGestureHandler onHandlerStateChange={onHandlerStateChange}>
<View style={styles.ball}>
<Text style={styles.text}>{count}</Text>
</View>
</TapGestureHandler>
</View>
);
}
const BALL_SIZE = 70;
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
},
ball: {
width: BALL_SIZE,
height: BALL_SIZE,
borderRadius: BALL_SIZE / 2,
backgroundColor: '#5ece7b',
alignItems: 'center',
justifyContent: 'center',
},
text: {
fontSize: 28,
fontWeight: 'bold',
color: 'white',
},
});
其中,我们在 onHandlerStateChange
回调函数中,每次点击小球时,都会将计数器加一。
在本篇教程中,我们介绍了如何使用 Expo 的手势处理库,实现各种手势,比如拖动、缩放、旋转和点击等。希望本篇教程能对您有所帮助。