📝 博弈论

99篇技术文档
  图中最大和最小孤立顶点

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:58:11        🧑  作者: Mango

给定图的“n”个顶点和“m”条边。找出图中可能的孤立顶点的最小数量和最大数量。例子:对于最少数量的孤立顶点,我们仅通过一条边连接两个顶点。每个顶点应该只连接到另一个顶点,并且每个顶点都应该有一个度数因此,如果边的数量是 ‘m’,并且如果 ‘n’ 顶点 <=2 * ‘m’ 边,则没有孤立顶点,如果此条件为假,则有 n-2*m 个孤立顶点。为了获得最大数量的孤立顶点,我们创建了一个多边形,这样每个顶点...

  博弈论(正态博弈) |第 5 组(优势属性混合策略)

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:58:19        🧑  作者: Mango

本文讨论如何通过混合策略的优势属性解决博弈。考虑下面的游戏:解决方案:找出行最小值和列最大值。这里的 Minimax 值不等于 Maximin,所以这个游戏没有鞍点。现在继续使用优势属性来减少行和列。减少游戏的行和列在这篇文章中有解释。因此,在减少行和列之后,将剩下以下游戏。注意:我们还可以将特定行X的元素与其他两行或更多行的平均值进行比较,如果取平均值后 X行的元素小于或等于相应元素,则删除X行...

  零和博弈

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:58:26        🧑  作者: Mango

零和博弈:零和游戏是一种不创造也不破坏财富的游戏。因此,在两人零和游戏中,无论一个玩家赢了,另一个都输了。在这个游戏中,我们可以包括至少两个和最多无限数量的参赛者。它假设了一个完全竞争和完全信息的版本。让我们考虑一个有n 个参赛者参与的游戏,而参赛者i有Ni个行动方案可供他使用。那么游戏的结果数将是N1,N2,……………, Nn。因此,考虑一个可能的结果θ导致向参赛者i支付 p(i, θ)。那么,...

  找到重复删除第一个字符以清空给定字符串的游戏的获胜者

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:58:34        🧑  作者: Mango

给定一个正整数N,表示玩游戏的玩家人数和一个字符串数组arr[],由范围[‘1’, ‘N’]中的数字组成的数字字符串组成。考虑到第i个玩家被分配了字符串arr[i],任务是在所有N 个玩家按照以下规则进行最佳游戏时找到游戏的获胜者:玩家 1开始游戏,删除字符串arr[1](基于1的索引)的第一个字符,比如X,然后在下一轮第X个玩家将玩游戏并删除arr[X]的第一个字符和很快。无法从指定字符串移除任...

  从给定的 N 堆中索引最少的非空堆中取出任意数量的石头,找出游戏的获胜者

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:58:41        🧑  作者: Mango

给定一个由N 个整数组成的数组arr[],每个整数代表一堆石头的大小。任务是当两个玩家A和B根据以下条件进行最佳游戏时,确定游戏的获胜者:玩家A总是开始游戏。在一次移动中,玩家可以从具有最小索引的第一个非空堆中移除任意数量的石头(至少 1 个)。第一个不能移动的玩家输掉游戏。如果玩家 A 赢得游戏,则打印“A”。否则,打印“B”。例子:Input:arr[] = {1, 1, 1, 1, 1, 1...

  博弈论(正态博弈) |组4(优势属性-纯策略)

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:58:49        🧑  作者: Mango

在某些游戏中,可以通过分别消除由其他行(或列)支配的行(或列)来减小收益矩阵的大小。行的支配属性:X ≤ Y 即如果特定行X 的所有元素小于或等于另一行Y的相应元素,则删除行X(行X由行Y支配)。特定行X的元素也可以与两个或更多其他行的平均值进行比较,如果行X的元素在取平均值后小于或等于相应元素,则删除行X。列的支配属性:X ≥ Y 即如果特定列X 的所有元素都大于或等于另一列Y的相应元素,则删除...

  根据给定条件将整数 N 减少到 1 的最小成本

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:58:57        🧑  作者: Mango

给定四个整数N、X、P和Q,任务是通过以下两个操作找到使N为1的最小成本:从 N 中减去1,成本为P。将N 除以 X(如果 N 可被 X 整除),成本为Q。例子:Input:N = 5, X = 2, P = 2, Q = 3Output:7Explanation:Operation 1: 5 – 1 -> cost = 2Operation 2: 4 / 2 -> cost = 3Operati...

  从子字符串 10 中重复删除字符形成的字典序最小字符串

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:59:05        🧑  作者: Mango

给定一个长度为N的二进制字符串S,任务是通过选择任何子字符串“10”并从该子字符串中删除任何一个字符,任意次数地修改该字符串后,按字典顺序找到最小的字符串。例子:Input:S = “0101”Output:001Explanation:Removing the S[1](=1) from the substring, “10” over the range [1, 2] modifies the...

  TCS Codevita |孔和球

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:59:12        🧑  作者: Mango

给定两个分别由N和M 个整数组成的 H[]和B[]数组,分别表示孔和球的直径。使M个球在有N个孔的斜面上从A滚动到B,每个球具有不同的深度,如下图所示:任务是按照球释放的顺序找到每个球的最终位置,考虑以下因素:如果球的直径小于或等于孔的直径,则球将落入孔中。如果 i个球落入一个洞Hi 中,它就会被填满。如果一个洞是满的,那么就不会再有球掉进去了。一个球将从A到达 B,当且仅当它没有落入任何一个孔中...

  两人游戏,其中玩家可以删除所有出现的数字

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:59:20        🧑  作者: Mango

两名球员,PLAYER1和player2,都打在一个给定的数字序列S一个游戏,PLAYER1开始第一和他们都发挥最佳状态。任务是找出玩家 1 是赢还是输。如果他赢了,打印“是”,否则打印“否”。游戏规则如下:玩家的交替回合。在每一回合中,当前玩家必须选择当前序列 S 中的一个或多个元素,使得所有所选元素的值相同,并将这些元素从 S 中删除。当一个玩家不能选择任何东西时(序列 S 已经是空的),这个...

  在消除硬币的游戏中,玩家双方可以收集的最大金钱

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:59:28        🧑  作者: Mango

给定一个由N 个正整数组成的数组arr[],其中arr[i]代表硬币的价值,任务是找到当两个玩家A和B玩游戏时每个玩家可以获得的最大金额按照以下规则进行最佳游戏:玩家A总是开始游戏。在每一轮中,玩家必须从给定的数组中取出1 个硬币。在每一轮中,玩家B必须从给定的数组中移除恰好 2 个硬币。例子:Input:arr[] = {1, 1, 1, 1}Output:(A : 2), (B : 2)Exp...

  计算游戏中可以减少到零或更少的数字

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:59:36        🧑  作者: Mango

给定两个整数X和Y以及一个包含N 个整数的数组。玩家 A可以将数组的任何元素减少X,玩家 B可以将数组的任何元素增加Y。任务是计算A可以减少到0或更少的元素数。他们都在无限时间内以最佳方式进行游戏,而 A 采取了第一步。注意:曾经减少到零或更少的数字不能增加。例子:Input:a[] = {1, 2, 4, 2, 3}, X = 3, Y = 3Output:2A reduces 2 to -1B...

  通过重复将除 1 和数字以外的任何数字除数加到自身上,使 M 和 N 相等的最小移动次数

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:59:43        🧑  作者: Mango

给定两个数字N和M,任务是找到将N更改为M或-1(如果不可能)的最小移动次数。在一步中,将任何不等于 1 的除数和数字本身添加到当前数字上。例子:Input:N = 4, M = 24Output:5Explanation:the number 24 can be reached starting from 4 using 5 operations: 4->6->8->12->18->24.Inp...

  替换数组元素的游戏

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:59:51        🧑  作者: Mango

有两个玩家 A 和 B 对玩数字游戏感兴趣。在每次移动中,玩家选择两个不同的数字,假设a1和a2,然后将所有a2替换为a1或将a1替换为a2。如果他们中的任何一个无法选择两个数字,则他们停止玩游戏,并且无法在数组中选择两个不同数字的玩家输掉游戏。第一个玩家总是先移动,然后再移动。任务是找出哪个玩家获胜。例子:从上面的例子中,我们可以观察到,如果不同元素的数量是偶数,那么第一个玩家总是获胜。否则第二...

  检查是否存在从给定单元格到矩阵的任何边界元素且元素总和不超过 K 的路径

📅  最后修改于: 2021-09-24 04:59:59        🧑  作者: Mango

给定维度为M * N的矩阵grid[][],三个整数X, Y和K,任务是检查是否存在从单元格(X, Y)到矩阵的任何边界单元格的任何路径,使得路径中存在的矩阵元素的总和最多为 K。如果不存在这样的路径,则打印“No”。否则,打印“是”。任何单元格的可能移动是向上、向下、向左或向右。例子:Input:grid[][] = {{25, 5, 25, 25, 25, 25},  {25, 1, 1, 5...