📜  Flash 中不同类型的工具

📅  最后修改于: 2022-05-13 01:56:17.304000             🧑  作者: Mango

Flash 中不同类型的工具

Flash 是一款 2D 动画软件,可在 macOS、Windows、Linux 等不同操作系统上使用。它于 1996 年首次推出,最新版本于 2021 年发布。它具有不同的功能,如蒙版、字符跟踪、口型同步、运动和形状补间、逐帧动画等。在 Flash 中创建的动画是基于矢量的,而不是只能缩放到一定水平的像素动画,但基于矢量的动画并非如此,因此它们提供高质量的动画。

闪存工具

工具用于创建动画,因此需要了解 Flash 中提供的所有工具。 Flash中有许多工具,我们将一一了解。打开 Flash 后,可以在左侧找到工具栏。

Flash中工具的描述和功能

选择工具:选择工具是最常用的工具之一,它用于选择和移动舞台上的任何东西。它的快捷键是V。

选择工具可以选择完整的对象,也可以选择对象的部分。要选择任何对象,只需左键单击一次,然后再次单击它取消选择。

要同时选择多个对象,按住 shift 键并左键单击要选择的对象,它们将被轻松选中。

子选择工具:子选择工具允许我们编辑曲线以制作自定义形状。它的快捷键是A。如果我们左键单击任何对象,那么矩形点将在任何可用于操作该对象的形状的顶点上可见。

现在在圆上,有不同的矩形点,可以用不同的方式操作来制作不同的形状。

自由变换工具:自由变换工具允许我们缩放、旋转和倾斜任何对象。它对改变对象的大小和方向非常有帮助。它的快捷键是Q。

要缩放、旋转和倾斜任何对象,只需在使用自由变换工具后左键单击该对象,并使用边进行倾斜,使用顶点进行缩放和旋转。

3D Rotation Tool:此工具用于在 3D 空间中移动 2D 对象。它的快捷键是W。要使用这个工具,首先你需要将任何对象转换成影片剪辑。

要将对象转换为影片剪辑,只需左键单击对象并选择它,选择右键单击对象后,将出现一个列表,选择转换为符号。您的对象现在已转换为电影元件。

现在,它可以在 3D 空间中的任何轴上旋转。

套索工具:此工具是将一个对象切割成两个或多个对象。它的快捷键是L。当我们需要自定义形状时使用它,然后我们可以根据动画的需要将形状切割成碎片。套索工具还用于删除最终输出中不需要的不必要的组件。

钢笔工具:钢笔工具用于绘制线条或精确曲线。它的快捷键是P。这个工具对于字符追踪和点对点线的制作非常有帮助。动画作品可以轻松创建不同类型的线条,主要用于制作背景动画。

上面的线是使用钢笔工具创建的,为此只需选择钢笔工具并单击舞台上的任何位置,现在将创建一个点现在单击其他位置,将创建一条连接这些点的线,您可以只要你想延长线。

文字工具:文字工具用于在舞台上书写任何东西,也用于文字动画。它的快捷键是T。可以通过使用属性工具栏中的不同阴影和颜色来使文本更具吸引力。它可用于介绍文本视频,其中文本从一侧滚动到另一侧。有许多效果可以应用于文本。

要使用该工具,只需选择测试工具,舞台上会出现一个文本框,现在在文本框中输入任何内容。

线条工具:线条工具用于绘制直线、曲线等不同类型的线条。它的快捷键是N。在线条工具的帮助下,使用描线很容易制作风格化的字符,也可以使用线条工具将不同的属性应用于使动画或绘图更逼真,例如可以操纵笔画宽度、颜色等以提供平滑的触感。

要使用该工具,只需选择线条工具,然后画一条线,这条线可以使用自由变换和其他工具进行操作。

形状工具:形状工具有许多形状,可用于绘制圆形、矩形、椭圆形、多边形等。每个形状都有自己的快捷键,比如矩形的大小写,它的快捷键是 R,它可以用来绘制矩形和正方形,接下来是用于绘制椭圆和圆形的椭圆工具,绘制圆形只需按 shift 键。矩形图元工具用于绘制圆角的矩形和正方形,类似地,椭圆形图元工具用于绘制圆的扇区。 Polystar 工具用于制作不同边数的多边形。

使用这些工具可以制作不同的图形,下面给出了一些示例。

铅笔工具:铅笔用于手绘线,它主要用于逐帧动画中,当一个又一个对象被反复绘制时。可以使用笔划宽度选项更改铅笔笔划宽度。它的快捷键是 Y。铅笔工具最适用于具有权重属性的动画平板电脑,在这种情况下,它允许动画师完全控制铅笔工具绘制的线条。使用属性面板可以轻松控制宽度、平滑度等不同的特征。

画笔工具:画笔工具用于绘制徒手笔画,它类似于铅笔工具,也用于逐帧动画中。画笔工具笔划由外部宽度和内部线条组成,其属性可以根据需要进行更改。它的快捷键是B。铅笔工具画的线和画笔工具的主要区别是铅笔画的线没有外部宽度或笔划,但在画笔绘制的线的情况下,它有两个外部和内部宽度有助于实现不同的效果。

装饰工具:装饰工具用于装饰具有不同预建设计和风格的背景之类的东西。它在制作有吸引力的前景和背景方面非常有用。它的快捷键是U。装饰工具有叶子、火、丝带等多种设计,可以根据动画的需要使用。可以在这些设计中操纵宽度、不透明度、对比度等属性以提供所需的效果。

骨骼工具:骨骼工具用于以结构方式连接两个或多个对象以制作动画。这就像创建人体骨骼然后移动枢轴点,以便对字符或对象的任何部分产生控制效果。它的快捷键是M。它很容易使用,我们可以选择工具并绘制骨骼来装配任何字符。它主要用于字符绑定,动画由这些绑定对象制作。它有助于节省大量时间,因为逐帧动画需要时间来绘制每一帧。

油漆桶工具:油漆桶工具用于用所需颜色填充任何形状。它的快捷键是K。它就像油漆中的填充工具,只能填充封闭的图形,因此如果任何图形保持打开状态,它就不会显示任何颜色。线条不能用油漆桶工具填充,但画笔工具的笔划可以用油漆桶工具填充。

吸管工具:吸管工具用于选择舞台上任何可用的颜色,并且可以在任何地方应用相同的颜色。它的快捷键是 I。这就像给多个项目提供完全相同的颜色,因为有时我们可能无法从调色板中获取颜色,在这种情况下,我们只需要使用吸管工具并选择任何对象的颜色,然后放在我们想要应用它的地方。

橡皮擦工具:橡皮擦工具用于擦除舞台上的任何东西。橡皮擦的大小可以变小或变大。它的快捷键是E。橡皮擦工具不能用于擦除任何类型的符号,如图形符号或电影符号。因此,删除您需要将符号转换为形状的符号,然后您可以轻松删除它们。橡皮擦的水龙头选项一次性从对象中删除完整的颜色。

手形工具:手形工具用于我们通过按住屏幕然后将其拖动到任何地方来导航屏幕。它的快捷键是H。它用于在相机录制时制作动画,我们想要任何动画项目的某些部分,以便从不同角度录制使用手形工具在屏幕上导航,因为在闪光灯中相机固定在某个位置。

缩放工具:缩放工具用于放大和缩小动画作品。它的快捷键是 Z。它用于通过放大图稿进行精细校正,并且可以缩小以检查动画在所需缩放级别上的外观。