📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:46.632000             🧑  作者: Mango
Flash 是一款广泛使用的动画制作工具,用于创建交互式动画和媒体内容。在 Flash 中,有多种类型的动画可以使用,下面是其中一些常用的动画类型。
Flash 中最基本的动画类型是帧动画,它是由多个静态图像组成的序列。在时间轴上创建关键帧,然后在每个关键帧上设置不同的图像,Flash 就会在这些图像之间进行插值,形成一个连续的动画效果。
代码示例:
// 在第 20 帧处插入一个关键帧
this.timeline.addKeyframe(20);
// 设置第 20 帧上的图像
this.timeline.frames[19].setImage(myImage);
Flash 中的形状动画是一种将矢量图形呈现为连续变形的动画类型。可以通过对矢量图形的编辑和转换来创建这些动画。
代码示例:
// 将矢量图形转换为动画对象
var myShape = new Shape();
var myAnimation = myShape.animate({ rotation: 360 }, 1000);
Flash 中的运动动画指的是将对象沿特定路径或自由移动的动画类型。可以选择路径并调整其属性,也可以使用转换工具来自由移动对象。
代码示例:
// 创建一个基础的 tween 动画
var myObject = this.createObject();
var myTween = this.tween(myObject, { x: 100, y: 100 }, 1000);
Flash 中的骨骼动画是一种让矢量图形绕着一个虚拟骨骼系统旋转运动的动画类型。骨骼系统可以通过移动其关联的“骨头”来控制图形的运动。
代码示例:
// 创建骨骼系统并添加骨头
var mySkeleton = new Skeleton();
var myBone = mySkeleton.createBone({ x: 0, y: 0 });
// 将图形关联到骨头
var mySymbol = this.createSymbol(myImage);
myBone.addSymbol(mySymbol);
// 在时间轴上设置骨骼动画
mySkeleton.animate({ rotation: 360 }, 1000);
总结:
以上是 Flash 中的一些常见动画类型,每种类型都有自己的优点和适用场景。开发人员在使用这些动画类型时,可以根据自己的需求来选择合适的动画类型,并在代码中添加相应的动画效果。