📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:47.474000             🧑  作者: Mango
在C++中,每个对象都隐含了一个指向自身的指针,即this
指针。this
指针可以在对象的非静态成员函数中使用,用来指向当前正在调用该函数的对象。通过使用this
指针,我们可以在成员函数中访问对象的成员变量和其他成员函数。
使用this
指针可以帮助我们避免变量和参数之间的命名冲突。当对象的成员变量和函数参数同名时,可以使用this
指针来指明我们想要操作的是成员变量而不是参数。此外,使用this
指针还可以方便地在对象的内部访问对象的其他成员。
class MyClass {
public:
void setValue(int value) {
this->value = value;
}
int getValue() {
return this->value;
}
private:
int value;
};
在上面的例子中,我们定义了一个简单的类MyClass
,其中包含一个成员变量value
和两个成员函数setValue
和getValue
。在成员函数中,我们使用this
指针来引用对象的成员变量value
。
this
指针是一个常量指针,在类的非静态成员函数中不能修改this
指针的值。this
指针的类型是类名* const
,即指向当前对象的常量指针。this
指针,因为静态成员函数不属于任何对象。#include <iostream>
class Rectangle {
public:
Rectangle(int width, int height) : width(width), height(height) {}
int getArea() {
return this->width * this->height;
}
bool isEqual(Rectangle& other) {
return this == &other;
}
private:
int width;
int height;
};
int main() {
Rectangle rect1(5, 4);
Rectangle rect2(7, 3);
std::cout << "Area of rectangle 1: " << rect1.getArea() << std::endl;
std::cout << "Area of rectangle 2: " << rect2.getArea() << std::endl;
std::cout << "Is rectangle 1 equal to itself? " << rect1.isEqual(rect1) << std::endl;
std::cout << "Is rectangle 1 equal to rectangle 2? " << rect1.isEqual(rect2) << std::endl;
return 0;
}
在上面的示例代码中,我们定义了一个Rectangle
类,它表示一个矩形对象。getArea
函数计算矩形的面积,isEqual
函数用于比较两个矩形对象是否相等。我们使用this
指针来引用对象的成员变量,并在isEqual
函数中使用==
运算符来比较this
指针和另一个矩形对象的地址。运行代码输出矩形的面积以及比较结果。
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