📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:50.999000             🧑  作者: Mango
外观模式是一种结构型设计模式,它可以为整个系统提供一个简单的接口,隐藏系统的复杂性,使得客户端与系统的实现部分分离。
在Java中,外观模式通常应用于大型系统中的复杂子系统,通过为这些子系统提供一个简单的接口,来降低系统之间的耦合度。
在Java应用程序中使用外观模式有以下好处:
在Java中,实现外观模式需要以下三个角色:
外观角色(Facade):通过提供一个简单的接口,隐藏了子系统的复杂性。
子系统角色(Subsystem):包含了处理系统请求的类或对象。
客户端角色(Client):通过外观角色访问子系统。
下面是一个简单的Java外观模式实现示例:
// 外观角色
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawSquare() {
square.draw();
}
}
// 子系统角色
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
// 客户端角色
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
在这个示例中,外观角色是ShapeMaker
,它封装了三个子系统角色:Circle
、Rectangle
和Square
。客户端角色通过ShapeMaker
的drawCircle()
、drawRectangle()
和drawSquare()
方法来访问子系统。这样,客户端与子系统之间的耦合度就得到了降低。
外观模式是一种常用的设计模式,在Java中有着广泛的应用。通过使用外观模式,可以降低系统的复杂性、提高系统的灵活性和降低系统之间的耦合度。