📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:38.792000             🧑  作者: Mango
在这个设置中,我们将创建一个随机游走器,使其在屏幕上随机移动。我们将使用 Processing 编写程序。
首先,在 setup()
函数中创建一个黑色背景的屏幕:
void setup() {
size(500, 500);
background(0);
}
然后,在 draw()
函数中设置游走器的行走规则:
完整代码如下:
float x = 250; // 游走器的初始 x 坐标
float y = 250; // 游走器的初始 y 坐标
float radius = 5; // 游走器的半径
float stepSize = 10; // 每一步的移动距离,即游走器的步长
void setup() {
size(500, 500);
background(0);
}
void draw() {
stroke(255); // 设置绘制的颜色为白色
strokeWeight(radius * 2); // 设置绘制的点的直径
point(x, y); // 在当前位置绘制一个点
// 随机更新游走器的位置
float angle = random(TWO_PI); // 随机生成一个方向
x += cos(angle) * stepSize; // 按照随机方向更新 x 坐标
y += sin(angle) * stepSize; // 按照随机方向更新 y 坐标
// 如果游走器接近屏幕边缘,则反弹回来
if (x > width - radius || x < radius) {
x = constrain(x, radius, width - radius);
}
if (y > height - radius || y < radius) {
y = constrain(y, radius, height - radius);
}
}
程序运行时,你将看到一个在屏幕上随机游走的点。
本设置中,我们了解了 Processing 的基本语法和一些常用函数,并在此基础上实现了一个简单的随机游走器。随机游走器是一种常用的算法,在各种领域都有广泛的应用。在后续的设置中,我们将进一步提升随机游走器的性能和可拓展性。