📜  D3.js timer()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:40:35.089000             🧑  作者: Mango

D3.js timer()函数

简介

D3.js是一个著名的JavaScript库,专注于数据可视化和数据驱动文档。它提供了许多方便的接口和函数来操作数据和制作各种类型的可视化图表。

其中,timer()函数是用来周期性地执行代码的函数。

语法

D3.timer(callback[, delay[, time]])

  • callback:周期性执行的函数,用来操作数据和更新可视化效果。
  • delay:一个可选参数,表示每次执行callback之间的间隔时间,单位为毫秒。默认值为0。
  • time:一个可选参数,表示callback执行的时间,单位为毫秒。如果不传递time参数,则timer()函数将立即开始周期性执行callback函数;否则,callback函数将在指定的time时间后开始周期执行。
返回值

timer()函数返回一个数值,可以用来取消周期性执行。

示例

下面是使用timer()函数周期性地改变SVG圆的半径和位置的示例代码:

var svg = d3.select("body")
  .append("svg")
  .attr("width", 500)
  .attr("height", 500);

var circle = svg.append("circle")
  .attr("cx", 50)
  .attr("cy", 50)
  .attr("r", 20)
  .attr("fill", "red");

var duration = 2000;

d3.timer(function(elapsed) {
  var t = elapsed / duration;
  circle.attr("cx", 50 + 200 * Math.sin(t * Math.PI))
    .attr("cy", 50 + 200 * Math.cos(t * Math.PI))
    .attr("r", 20 + 10 * Math.sin(t * Math.PI));
  if (t > 1) {
    return true; // 停止计时器
  }
});

在上述代码中,我们创建了一个SVG圆,在timer()函数内部周期性地改变圆的位置和大小。代码中使用了线性插值的概念来实现动画效果。当t>1时,callback函数返回true,停止计时器的执行。

注意事项

使用timer()函数时,需要特别注意计时器的销毁,以免出现内存泄漏的问题。通常情况下,我们可以在适当的时机调用该计时器的取消函数,例如:

var myTimer = d3.timer(callback);
myTimer.stop();

其中,stop()方法可以用来停止计时器的周期性执行。需要注意的是,在使用完计时器后,一定要及时地销毁计时器对象,否则可能会导致内存泄漏和性能问题。