📜  roblox 通过所有玩家 - Lua (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:34:44.203000             🧑  作者: Mango

介绍

Roblox是一款拥有数百万用户的在线游戏平台,其中的开放世界模拟游戏涵盖了许多不同的游戏类型,为用户提供了许多不同的游戏体验。

在Roblox中,通过使用Lua编程语言,开发者可以创建自己的游戏,包括自定义角色、场景、任务等等。本文将介绍如何通过Lua代码获取所有玩家的信息。

获取Roblox中所有玩家

在Roblox中,通过使用game.Players:GetPlayers()方法,可以获取到所有当前正在游戏中的玩家。该方法将返回一个Player对象的数组,该数组包含了所有当前在线的玩家的信息。以下是示例代码片段:

local players = game:GetService("Players"):GetPlayers()

for i, player in ipairs(players) do
   -- 这里你可以编写操作代码,例如打印出每个玩家的名称
   print(player.Name)
end
玩家对象包含的信息

获取到玩家对象后,可以通过对象上的不同属性来访问有关玩家的更多信息。以下是一些可以访问的属性,以及它们的含义:

  • Name: 玩家的名称
  • Character: 玩家角色的实例(如果该角色存在于游戏中)
  • UserId: 玩家的唯一标识符
  • Parent: 玩家对象的父对象
  • IsAncestorOf: 按照层次结构检查对象是否是另一个对象的祖先节点
  • ClassName: 玩家对象的类名

通过使用上述属性和方法,Lua代码可以轻松地获取和操作Roblox游戏中所有的玩家信息。