📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:06.697000             🧑  作者: Mango
Roblox 是一个广受欢迎的游戏平台,许多开发者在此平台上创建各种游戏和体验。获取玩家模型是一个常见的需求,以便在游戏中进行各种操作,比如更改外观、给角色添加动作等。
在 Roblox 中,我们可以通过 Player
对象访问玩家的各种状态和属性,其中 Player.Character
属性表示玩家的模型。下面是一段示例代码,演示了如何通过 Player.Character
获取到玩家模型,并给玩家的头部部位添加了一个名为 Part
的物体。
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local head = character:WaitForChild("Head")
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = head
part.Position = head.Position + Vector3.new(0, 2, 0)
首先,我们使用 game.Players.LocalPlayer
获取当前本地玩家对象,并通过 Player.Character
获取玩家模型。注意,如果玩家尚未加载进游戏中,则需要等待 player.CharacterAdded
事件触发,以获得正确的 Character
对象。
然后,我们使用 character:WaitForChild("Head")
获取到玩家头部的部位,并创建一个名为 Part
的新物体。最后,我们将 Part
放置于玩家头部上方 2 个单位的位置,以模拟一个简单的“顶帽子”动画。
上述示例代码仅适用于本地玩家对象。如果我们需要获取其他玩家的模型,可以通过 game.Players:GetPlayerByUserId()
方法或 game.Players:GetPlayers()
方法获取其他玩家对象。
-- 通过 UserId 获取玩家对象
local player = game.Players:GetPlayerByUserId(123456)
-- 获取所有玩家对象
local players = game.Players:GetPlayers()
然后,我们可以像上面那样使用 Player.Character
属性获取其他玩家的模型。需要注意的是,如果我们尝试访问其他玩家的模型时,可能需要进行安全检查以确保模型可见并具有所有必需的权限。