📜  roblox 获取玩家模型 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:06.697000             🧑  作者: Mango

在 Roblox 中获取玩家模型

Roblox 是一个广受欢迎的游戏平台,许多开发者在此平台上创建各种游戏和体验。获取玩家模型是一个常见的需求,以便在游戏中进行各种操作,比如更改外观、给角色添加动作等。

通过 Player.Character 获取玩家模型

在 Roblox 中,我们可以通过 Player 对象访问玩家的各种状态和属性,其中 Player.Character 属性表示玩家的模型。下面是一段示例代码,演示了如何通过 Player.Character 获取到玩家模型,并给玩家的头部部位添加了一个名为 Part 的物体。

local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local head = character:WaitForChild("Head")
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = head
part.Position = head.Position + Vector3.new(0, 2, 0)

首先,我们使用 game.Players.LocalPlayer 获取当前本地玩家对象,并通过 Player.Character 获取玩家模型。注意,如果玩家尚未加载进游戏中,则需要等待 player.CharacterAdded 事件触发,以获得正确的 Character 对象。

然后,我们使用 character:WaitForChild("Head") 获取到玩家头部的部位,并创建一个名为 Part 的新物体。最后,我们将 Part 放置于玩家头部上方 2 个单位的位置,以模拟一个简单的“顶帽子”动画。

获取其他玩家模型

上述示例代码仅适用于本地玩家对象。如果我们需要获取其他玩家的模型,可以通过 game.Players:GetPlayerByUserId() 方法或 game.Players:GetPlayers() 方法获取其他玩家对象。

-- 通过 UserId 获取玩家对象
local player = game.Players:GetPlayerByUserId(123456)

-- 获取所有玩家对象
local players = game.Players:GetPlayers()

然后,我们可以像上面那样使用 Player.Character 属性获取其他玩家的模型。需要注意的是,如果我们尝试访问其他玩家的模型时,可能需要进行安全检查以确保模型可见并具有所有必需的权限。