📜  OnColsionEnter 图层掩码 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:22.130000             🧑  作者: Mango

OnCollisionEnter 图层掩码 - C#

在Unity中,我们可以使用 OnCollisionEnter 方法来检测两个游戏对象之间是否发生碰撞。但是,我们有时候只需要检测特定的游戏对象之间的碰撞,而不是所有游戏对象之间的碰撞。这时候就需要用到图层掩码了。

图层掩码是什么?

图层掩码是一种用来指定特定游戏对象的层级关系的方法。在Unity中,我们可以给游戏对象分配不同的层,例如默认层、UI层、水层等等。我们也可以为每个游戏对象指定多个层,这就是多层级游戏对象。

然后,我们可以使用位掩码操作符(&)来检测特定游戏对象之间的碰撞。这些位掩码值可以使用LayerMask类的存储器属性来组合,以便检测是否发生了碰撞。这就是图层掩码。

OnCollisionEnter 方法

OnCollisionEnter 方法是一种在游戏对象之间检测碰撞的方法。当两个游戏对象之间发生碰撞时,会触发 OnCollisionEnter 方法。我们可以使用 OnCollisionEnter 方法来检测发生碰撞的游戏对象的层级关系。如果我们仅想检测特定层之间的碰撞,就需要使用图层掩码。

如何使用图层掩码检测碰撞

首先,我们需要为每个游戏对象分配一个层。在Unity中,我们可以使用 Edit > Project Settings > Tags and Layers 菜单打开“标签和层”面板。在这里,我们可以为每个游戏对象指定一个层。

public class Player : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private LayerMask collisionMask;

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collisionMask == (collisionMask | (1 << collision.gameObject.layer)))
        {
            // Do something
        }
    }
}

在这个示例中,我们给 Player 游戏对象添加了一个 collisionMask,用于指定我们想要检测碰撞的层。然后,我们在 OnCollisionEnter 方法中使用位掩码操作符和 LayerMask 类的存储器属性来检测特定层之间的碰撞。如果发生了碰撞并且 OnCollisionEnter 的参数类型为 Collision,则条件为真。

总结

通过层级关系和位掩码操作符,我们可以检测特定层之间的碰撞。这对于创建2D或3D游戏非常有用,特别是在需要分离不同类型的游戏对象并检测它们之间的碰撞时。在Unity中,我们可以使用 OnCollisionEnter方法和 LayerMask 类来实现这个功能。