📜  ue4绑定函数到按钮单击的c ++(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:47.712000             🧑  作者: Mango

UE4绑定函数到按钮单击的C ++

在Unreal Engine 4中,我们可以使用C ++来创建自定义UI,并将函数绑定到UI元素(例如按钮)的单击事件上。这样做可以使我们的游戏具有交互性和更好的用户体验。

步骤1:创建UI元素

首先,我们需要在UE4中创建一个UI元素(例如按钮),这可以通过在User Interface菜单中选择需要的UI部件来完成。可以将其拖放到画布上。

步骤2:为UI元素添加响应

我们需要修改UI元素的属性来使其响应用户单击事件。可以通过如下的方式修改:

  • 可以在蓝图编辑器中选择元素,然后在Details面板中选择“+”添加单击事件。
  • 可以右键单击按钮,选择Create Binding(创建绑定)并选择OnClick事件。

然后,我们可以在BP_Graph中为单击事件添加自定义行为。

步骤3:创建自定义C ++函数

为了使UI元素能够响应我们的自定义行为,我们需要单击事件绑定到自定义C ++函数上。在C ++类中创建以下函数:

void MyClass::MyFunction()
{
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MyFunction has been called."));
}
步骤4:将函数绑定到UI元素

我们需要在OnClicked事件中添加以下代码,以便将UI元素与自定义C ++函数绑定在一起:

MyButton->OnClicked.AddDynamic(this, &MyClass::MyFunction);

在这段代码中,我们使用AddDynamic函数将函数MyFunction绑定到MyButton的OnClicked事件上。this表示MyClass对象,是事件的接收者。

现在,当我们单击UI元素(例如按钮)时,MyFunction函数将会被调用并输出”MyFunction has been called.”到日志中。

结论

在UE4中,我们可以使用C ++来创建自定义UI,并将函数绑定到UI元素的单击事件上。通过这样的方式,我们可以使我们的游戏有更好的用户体验。