📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:08.793000             🧑  作者: Mango
Unreal Engine 4(UE4)是由Epic Games开发的一款强大的游戏引擎。它提供了广泛的工具和功能,用于开发各种类型的游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序。UE4拥有出色的图形渲染能力、物理仿真和音频系统,使开发人员能够创建逼真且富有创意的游戏体验。
图形渲染引擎:UE4使用先进的渲染技术,包括可编程着色器和光线追踪,提供了高品质的视觉效果。开发人员可以创建逼真且富有表现力的世界,在视觉上吸引玩家。
蓝图可视化编程:UE4引入了蓝图系统,允许开发人员使用可视化脚本语言来构建游戏逻辑,而无需编写传统的代码。这使得迭代和原型设计变得更加容易和快速。
虚拟现实支持:UE4是虚拟现实(VR)游戏和应用程序的先驱和领导者之一。它提供了专门的工具和功能,以支持使用VR设备创建交互式和沉浸式体验。
跨平台开发:UE4支持多个平台,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android和主流游戏机平台等。开发人员可以使用相同的代码库和工具集进行跨平台开发,从而减少了开发周期和成本。
社区和资源:UE4拥有一个庞大且积极的开发者社区,开发人员可以在社区中分享经验、教程、资源和插件。这些资源能够帮助新手快速入门,同时也给经验丰富的开发人员提供了更多的创作灵感。
```cpp
// UE4中的C++代码示例
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
class AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
// 构造函数
AMyActor();
// 重写虚拟函数
virtual void BeginPlay() override;
virtual void Tick(float DeltaTime) override;
// 成员变量和函数
UPROPERTY(EditAnywhere, Category=MyActor)
float MyFloat;
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category=MyActor)
void MyFunction();
};
// 实现构造函数
AMyActor::AMyActor()
{
// 设置默认值
MyFloat = 0.0f;
}
// 实现BeginPlay函数
void AMyActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
// 在游戏开始时执行一些操作
}
// 实现Tick函数
void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime);
// 在每帧更新时执行一些操作
}
// 实现自定义函数
void AMyActor::MyFunction()
{
// 执行自定义逻辑
}
以上代码片段展示了一个简单的UE4 C++类,AMyActor,它继承自AActor,并含有一些基本的成员变量和函数。这些函数可以通过蓝图可视化编程或其他方式在游戏中调用和使用。