📜  多边形命名(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:52.090000             🧑  作者: Mango

多边形命名介绍

什么是多边形

多边形是由n个顶点构成的封闭图形,其中每个顶点与相邻两个顶点通过一条边相连。

多边形命名规则

在计算机图形学中,为了方便进行多边形相关操作,我们通常采用一系列命名规则来区分多边形的不同部分。以下是一些常见的多边形命名规则:

顶点编号

通过指定多边形的每个顶点的编号,可以方便地访问和操作多边形中的各个顶点。一般采用如下规则:

  • 以顶点号为序号,从逆时针方向开始,对多边形的各个顶点进行编号,编号从0开始;

  • 按照这个编号规则,可以方便地确定每个顶点的前驱和后继。

  • 例如一个六边形可以编号为:0、1、2、3、4、5。

边编号

通过指定多边形的每条边的编号,可以方便地访问和操作多边形中的各条边。一般采用如下规则:

  • 以边号为序号,从逆时针方向开始,对多边形的各条边进行编号,编号从0开始;

  • 按照这个编号规则,可以方便地确定每条边的起始点和终止点。

  • 例如一个六边形可以编号为:0、1、2、3、4、5。

面编号

在三维图形学中,面编号是指为了方便访问和渲染三维模型中的多边形面,对三维模型中的每个面进行编号。一般采用如下规则:

  • 以面号为序号,对三维模型中的所有面进行编号,编号从0开始;

  • 按照这个编号规则,可以方便地确定每个面的位置和大小。

点在多边形内的编号

在某些算法中,为了方便确定点在多边形内的位置,需要对多边形内的每个点进行编号。一般采用如下规则:

  • 将多边形内的所有点按照逆时针方向进行编号,编号从0开始;

  • 例如一个正六边形的内部可以依次编号为:0、1、2、3、4、5。

总结

多边形命名规则在计算机图形学中极为重要,了解和掌握这些规则可以方便我们在多边形相关算法的实现中进行操作。