📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:08.896000             🧑  作者: Mango
UEF(Unity Exchange Format)是Unity引擎自带的一种数据格式,它主要用于存储Unity场景中的所有资源的序列化数据。在Unity中,每个游戏对象和资源都是一个序列化的对象,UEF将这些对象序列化并以二进制文件的形式存储到Unity的场景文件中,便于游戏对象的重用和场景的导入导出。
UEF使用二进制格式来节省存储空间,同时提高读取速度。二进制格式文件包含两个主要部分:头部和资源数据。
头部包含文件的元数据信息,如文件版本号、Unity引擎版本号、资源对象数量等,以及资源在文件中的偏移量和长度信息等。
资源数据包含所有Unity对象的序列化数据,如游戏对象、材质、纹理等。这些数据都是以对象为单位存储的,可以方便地进行读取和写入。
相比于XML格式,UEF具有更高的数据压缩比率和读取速度。但是XML格式的可读性比UEF要好很多,更适合人工编辑。
相比于JSON格式,UEF更加紧凑,并且读取速度更快。但是JSON格式的可读性比UEF要好很多。
UEF广泛应用于Unity游戏开发,特别是在场景导入导出、资源打包、游戏发布等方面。同时,UEF也可以作为数据交换格式在不同项目之间方便的分享和交流。