📅  最后修改于: 2023-12-03 15:19:18.396000             🧑  作者: Mango
兰顿的蚂蚁是一个经典的模拟系统,它模拟了一只蚂蚁在一个黑白相间的格子上行走的过程。蚂蚁初始位于格子的某一位置,面对一个方向(初始时通常向上),每次移动一步,遇到黑格子就变成白格子,遇到白格子就变成黑格子,并且向左转90度或向右转90度。虽然规则非常简单,但是这个系统展现出了意想不到的复杂性,可以展现蚁群行为和非线性动力学的现象。
在Python编程中,我们可以用pygame库创建画布,在其上模拟蚂蚁的行走过程。蚂蚁的位置和朝向用二维平面直角坐标系来表示,黑白格子用0和1表示。
import pygame
import numpy as np
width, height = 800, 800
cell_size = 5
board = np.zeros((height // cell_size, width // cell_size))
x, y = len(board) // 2, len(board[0]) // 2
direction = 0 # up
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((width, height))
pygame.display.set_caption("Langton's Ant")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if board[x][y] == 0:
# turn right
direction = (direction + 1) % 4
board[x][y] = 1
else:
# turn left
direction = (direction - 1) % 4
board[x][y] = 0
# change color
pygame.draw.rect(screen, (255 * board[x][y],) * 3,
(y * cell_size, x * cell_size, cell_size, cell_size))
# move forward
if direction == 0:
x -= 1
elif direction == 1:
y += 1
elif direction == 2:
x += 1
else:
y -= 1
# wrap around edges
x = x % len(board)
y = y % len(board[0])
pygame.display.update()
运行上述程序,即可看到蚂蚁在黑白格子上行走的过程,一开始看似随机的行走路径逐渐呈现出周期性的规律。由于规则的简单性和非线性系统的特性,蚂蚁行走过程中不断出现复杂的现象。
通过编写兰顿的蚂蚁模拟程序,我们可以更加深刻地理解复杂系统的运作原理,也可以更好地理解Python编程语言的常用数据结构和模块。如果你对此感兴趣,欢迎深入学习更加实用的Python应用。