📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:15.543000             🧑  作者: Mango
Node.js 是一个能够在服务端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台 JavaScript 运行环境。它基于 Google 的 V8 引擎,并且是由Ryan Dahl在 2009 年七月创建,它的特点是使用异步事件驱动的方式来实现高性能、可扩展的网络应用程序。
Node.js 绑定是指,在一个 C++ 项目中使用 Node.js 模块进行开发的方法。Node.js 提供了一些绑定工具和 API,让我们可以通过 JavaScript 来与底层 C/C++ 交互,并且能够编写高效、可靠的 C++ 扩展模块,为 JavaScript 提供更多的原始资源。通过绑定,我们甚至可以将 C/C++ 库包装成 Node.js 模块,这样就可以在 Node.js 应用程序中直接使用了。
Node.js 提供了很多原生的 C++ 绑定工具和 API,包括 N-API
、v8.h
和 node.h
。这些工具可以让我们更轻松地在 C++ 中使用 JavaScript,从而构建出高效可靠的扩展模块。
N-API
是 Node.js 的一个跨平台、稳定的 C++ 绑定 API,可以兼容不同版本的 Node.js 和发行版之间的兼容性问题,适用于编写 Node.js 插件、扩展和其他本地代码之类的项目。N-API
提供了对各种 Node.js 运行时(如 Node.js、Electron 等)的兼容支持。下面是一个实例:
#include <node_api.h>
napi_value MyFunction(napi_env env, napi_callback_info info) {
napi_status status;
napi_value str;
status = napi_create_string_utf8(env, "hello world", NAPI_AUTO_LENGTH, &str);
if (status != napi_ok) return nullptr;
return str;
}
napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
napi_status status;
napi_value fn;
status = napi_create_function(env, nullptr, 0, MyFunction, nullptr, &fn);
if (status != napi_ok) return nullptr;
status = napi_set_named_property(env, exports, "my_function", fn);
if (status != napi_ok) return nullptr;
return exports;
}
NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init)
v8.h
是 Google V8 引擎的 C++ 绑定 API,其是 Node.js 核心依赖库之一,在实现自定义 Node.js 扩展时也会用到。下面是一个实例:
#include <node.h>
namespace demo {
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "world"));
}
void init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}
NODE_MODULE(addon, init)
} // namespace demo
node.h
是 Node.js 的 C++ 绑定 API,它包含了 Node.js 的核心依赖库,同时也可以用于构建插件和扩展程序。下面是一个实例:
#include <node.h>
using namespace v8;
void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) {
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
Local<String> world = String::NewFromUtf8(isolate, "world");
args.GetReturnValue().Set(world);
}
void init(Local<Object> exports) {
NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
}
NODE_MODULE(addon, init)
通过以上示例可以看出,使用不同的绑定工具可以构建出高效稳定的 C++ 扩展模块,并且能够提供更多的原始资源。同时,我们也需要选择一个适合自己项目的工具链,能够让我们更顺畅地进行开发工作。