📜  D3.js quadraticCurveTo()函数(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:34.211000             🧑  作者: Mango

D3.js quadraticCurveTo()函数

概述

quadraticCurveTo()函数是D3.js中绘制二次贝塞尔曲线的方法之一。二次贝塞尔曲线由起点、控制点和终点确定,是一条连续的曲线,常用于绘制平滑的曲线。

语法
selection.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)
  • selection:选择器,如d3.select()或d3.selectAll()
  • cpx:控制点的x坐标
  • cpy:控制点的y坐标
  • x:终点的x坐标
  • y:终点的y坐标
示例

以下代码演示了如何使用quadraticCurveTo()函数绘制二次贝塞尔曲线,并设置曲线的颜色、宽度和填充。

// 定义数据
var data = [[50, 50], [100, 150], [200, 100], [250, 250]];

// 定义SVG元素
var svg = d3.select("body")
  .append("svg")
  .attr("width", 300)
  .attr("height", 300);

// 定义线条生成器
var line = d3.line()
  .x(function(d) { return d[0]; })
  .y(function(d) { return d[1]; });

// 绘制线条
svg.append("path")
  .datum(data)
  .attr("d", line.curve(d3.curveBasis))
  .attr("stroke", "blue")
  .attr("stroke-width", 2)
  .attr("fill", "none");
参数说明
  • curveBasis:平滑的曲线
  • stroke:曲线的颜色
  • stroke-width:曲线的宽度
  • fill:曲线的填充颜色
注意事项
  • 控制点的位置决定了曲线的形状,需根据实际需求调整。
  • 控制点越远离曲线的起点和终点,曲线越平直,反之曲线越弯曲。