📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.699000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,我们可以使用 C# 代码来控制物体的颜色。本文将介绍如何使用 C# 代码控制物体在不同颜色之间快速切换,从而实现闪烁的效果。
using UnityEngine;
public class Blinker : MonoBehaviour
{
public Color[] colors;
public float interval = 0.5f;
private Renderer _renderer;
private int _colorIndex = 0;
private float _timer = 0f;
void Start()
{
_renderer = GetComponent<Renderer>();
}
void Update()
{
_timer += Time.deltaTime;
if (_timer >= interval)
{
_colorIndex = (_colorIndex + 1) % colors.Length;
_renderer.material.color = colors[_colorIndex];
_timer = 0f;
}
}
}
我们在 Blinker GameObject 上创建了一个 Blinker 脚本,并在其中添加了两个公共字段:一个 Color 数组和一个浮点型的 interval 变量。Color 数组用于保存需要闪烁的颜色,interval 变量表示切换颜色的时间间隔。
在 Start 方法中,我们获取了 Blinker 作为子对象的物体的 Renderer 组件,并保存在 _renderer 变量中。在 Update 方法中,我们更新了一个 _timer 变量,用于记录距离上一次切换颜色的时间。当 _timer 超过 interval 变量设定的时间时,我们将颜色切换至下一个,直到数组末尾,然后重置为数组开头。
本文介绍了在 Unity 中使用 C# 代码实现物体的颜色闪烁效果的方法。这个方法可以用于游戏中,也可以用于其它场景中,比如软件界面等。此外,我们还可以控制更多的变量,例如颜色过渡的时间,闪烁频率等,从而实现更加丰富的闪烁效果。