📜  unity 如何转换为字节 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.685000             🧑  作者: Mango

Unity 如何转换为字节 - C#

在Unity中,我们常常需要将各种数据类型转换为字节(byte)类型,比如从文件读取二进制数据,或者发送网络消息等。

C#提供了一些内置的方法来进行字节操作,下面我们就来介绍一下如何在Unity中进行字节转换。

字节数组转换为字节

如果要将一个字节数组(byte[])转换为一个字节(byte),我们可以使用以下的代码:

byte[] byteArray = new byte[] { 0x01, 0x02, 0x03 };
byte b = byteArray[0];

上述代码中,我们定义了一个长度为3的字节数组(byteArray),然后通过下标访问数组中的第一个元素(即下标为0的元素),并把它赋值给一个字节变量(b)。

数值类型转换为字节

如果要将一个数值类型转换为字节(byte)类型,我们可以使用以下的代码:

int num = 100;
byte b = (byte)num;

上述代码中,我们定义了一个整型变量(num)并初始化为100,然后将它强制转换为字节类型(byte)并赋值给一个字节变量(b)。

结构体转换为字节

如果要将一个结构体转换为字节类型,我们可以使用以下的代码:

public struct MyStruct
{
    public int x;
    public int y;
}

MyStruct myStruct = new MyStruct();
byte[] bytes = new byte[8];

unsafe //需要启用unsafe选项
{
    fixed (byte* pBytes = bytes)
    {
        MyStruct* pStruct = (MyStruct*)pBytes;

        *pStruct = myStruct;
    }
}

上述代码中,我们定义了一个结构体(MyStruct)并初始化了一个实例(myStruct),然后将这个实例转换为一个字节数组(bytes)。

注意,这里需要启用unsafe选项,并使用fixed关键字将字节数组固定,然后通过指针访问字节数组中的数据,并将数据赋值给结构体实例。

字节转换为数值类型

如果要将一个字节(byte)类型转换为数值类型,我们可以使用以下的代码:

byte b = 100;
int num = (int)b;

上述代码中,我们定义了一个字节变量(b)并初始化为100,然后将它强制转换为整型(int)并赋值给一个整型变量(num)。

字节数组转换为字符串

如果要将一个字节数组(byte[])转换为字符串(string),我们可以使用以下的代码:

byte[] byteArray = new byte[] { 0x68, 0x65, 0x6c, 0x6c, 0x6f };
string str = Encoding.UTF8.GetString(byteArray);

上述代码中,我们定义了一个长度为5的字节数组(byteArray),然后使用UTF8编码将字节数组转换为字符串(str)。

字符串转换为字节数组

如果要将一个字符串(string)转换为字节数组(byte[]),我们可以使用以下的代码:

string str = "hello";
byte[] byteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

上述代码中,我们定义了一个字符串(str)并初始化为"hello",然后使用UTF8编码将字符串转换为字节数组(byteArray)。

以上就是在Unity中进行字节转换的方法,希望能对您有所帮助。