📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:19.219000             🧑  作者: Mango
CSFML 是一个基于 C 语言的多媒体库,可以用来创建 2D 和 3D 图形应用程序。在 CSFML 中,我们可以通过事件来获取用户输入、窗口的状态变化等操作,让我们的应用程序更加友好和易用。
CSFML 事件包括以下类型:
CSFML 的事件类型在 C 语言中是通过结构体来表示的,该结构体包含以下成员:
typedef struct {
unsigned int type; // 事件类型
union {
sfSizeEvent size; // 窗口大小改变事件
sfKeyEvent key; // 键盘事件
sfMouseButtonEvent mouseButton; // 鼠标按钮事件
sfMouseMoveEvent mouseMove; // 鼠标移动事件
sfMouseWheelEvent mouseWheel; // 鼠标滚轮事件
sfJoystickMoveEvent joystickMove; // 推杆移动事件
sfJoystickButtonEvent joystickButton; // 推杆按钮事件
sfJoystickConnectEvent joystickConnect; // 推杆连接事件
sfTouchEvent touch; // 触摸事件
sfSensorEvent sensor; // 传感器事件
sfEvent joystickMoveEvent; // 自定义事件
... // 可添加其他自定义事件
} event;
} sfEvent;
假设我们有一个窗口,并且想要在按下键盘上某个键时,在控制台输出一条信息。我们可以使用如下代码来实现:
#include <SFML/Window.h>
#include <stdio.h>
int main() {
// 创建一个 640x480 的窗口
sfVideoMode mode = { 640, 480, 32 };
sfRenderWindow* window = sfRenderWindow_create(mode, "SFML Window", sfResize | sfClose, NULL);
if (!window) {
return 1;
}
// 渲染循环
while (sfRenderWindow_isOpen(window)) {
// 处理事件
sfEvent event;
while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event)) {
// 键盘事件
if (event.type == sfEvtKeyPressed) {
printf("A key has been pressed!\n");
}
// 关闭窗口事件
if (event.type == sfEvtClosed) {
sfRenderWindow_close(window);
}
}
// 渲染窗口
sfRenderWindow_clear(window, sfBlack);
sfRenderWindow_display(window);
}
// 销毁窗口
sfRenderWindow_destroy(window);
return 0;
}
在该程序中,我们使用 sfRenderWindow_pollEvent
函数从事件队列中取出一个事件,并根据事件类型进行处理。如果是键盘事件且是按下键盘上某个键,则在控制台输出一条信息。如果是关闭窗口事件,则关闭窗口。
通过 CSFML 的事件机制,我们可以获取用户输入、窗口状态变化等操作,更加灵活地控制应用程序。以上是一个简单示例,实际应用中还可以根据需求添加更多的事件类型和自定义事件。