📜  在 csfml 中使用事件 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:19.219000             🧑  作者: Mango

在 CSFML 中使用事件

CSFML 是一个基于 C 语言的多媒体库,可以用来创建 2D 和 3D 图形应用程序。在 CSFML 中,我们可以通过事件来获取用户输入、窗口的状态变化等操作,让我们的应用程序更加友好和易用。

CSFML 事件类型

CSFML 事件包括以下类型:

  • 窗口事件:窗口的打开、关闭、大小改变等操作。
  • 键盘事件:按下、释放键盘上的某个键。
  • 鼠标事件:移动鼠标、按下、释放鼠标的某个键。
  • Joystick 事件:连接、断开控制器、按下、释放控制器上的某个按钮。
  • 用户事件:自定义事件。
CSFML 事件结构体

CSFML 的事件类型在 C 语言中是通过结构体来表示的,该结构体包含以下成员:

typedef struct {
    unsigned int type; // 事件类型
    union {
        sfSizeEvent size; // 窗口大小改变事件
        sfKeyEvent key; // 键盘事件
        sfMouseButtonEvent mouseButton; // 鼠标按钮事件
        sfMouseMoveEvent mouseMove; // 鼠标移动事件
        sfMouseWheelEvent mouseWheel; // 鼠标滚轮事件
        sfJoystickMoveEvent joystickMove; // 推杆移动事件
        sfJoystickButtonEvent joystickButton; // 推杆按钮事件
        sfJoystickConnectEvent joystickConnect; // 推杆连接事件
        sfTouchEvent touch; // 触摸事件
        sfSensorEvent sensor; // 传感器事件
        sfEvent joystickMoveEvent; // 自定义事件
        ... // 可添加其他自定义事件
    } event;
} sfEvent;
CSFML 事件使用示例

假设我们有一个窗口,并且想要在按下键盘上某个键时,在控制台输出一条信息。我们可以使用如下代码来实现:

#include <SFML/Window.h>
#include <stdio.h>

int main() {
    // 创建一个 640x480 的窗口
    sfVideoMode mode = { 640, 480, 32 };
    sfRenderWindow* window = sfRenderWindow_create(mode, "SFML Window", sfResize | sfClose, NULL);
    if (!window) {
        return 1;
    }
    
    // 渲染循环
    while (sfRenderWindow_isOpen(window)) {
        // 处理事件
        sfEvent event;
        while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event)) {
            // 键盘事件
            if (event.type == sfEvtKeyPressed) {
                printf("A key has been pressed!\n");
            }
            
            // 关闭窗口事件
            if (event.type == sfEvtClosed) {
                sfRenderWindow_close(window);
            }
        }
        
        // 渲染窗口
        sfRenderWindow_clear(window, sfBlack);
        sfRenderWindow_display(window);
    }
    
    // 销毁窗口
    sfRenderWindow_destroy(window);
    return 0;
}

在该程序中,我们使用 sfRenderWindow_pollEvent 函数从事件队列中取出一个事件,并根据事件类型进行处理。如果是键盘事件且是按下键盘上某个键,则在控制台输出一条信息。如果是关闭窗口事件,则关闭窗口。

总结

通过 CSFML 的事件机制,我们可以获取用户输入、窗口状态变化等操作,更加灵活地控制应用程序。以上是一个简单示例,实际应用中还可以根据需求添加更多的事件类型和自定义事件。