📅  最后修改于: 2023-12-03 15:39:24.451000             🧑  作者: Mango
在 Android 开发中,架构设计是非常重要的一环。MVP 架构是目前比较流行的一种设计模式,能够将应用分为三个部分:模型(Model)、视图(View)和表示器(Presenter)。MVP 架构的优点在于它可以帮助我们实现代码的可维护性、可测试性和可扩展性。
本文主要介绍带有交互器和存储库的 Android MVP 架构扩展。这个扩展能够帮助程序员更好地组织代码,实现代码的复用性和可测试性。
交互器(Interactor)是应用程序中处理业务逻辑的部分,它负责从存储库中获取数据并将其作为模型传递给表示器。交互器使用存储库(Repository)来管理数据访问。
存储库是一个抽象层,用于处理数据的读取和写入。存储库的主要目的是将表示器和数据存储的实现隔离开来。这可以帮助确保应用程序能够轻松地适应数据存储的更改。
我们需要创建一个基础的 MVP 架构,并在此基础上添加交互器和存储库。
首先,我们创建基础的 MVP 架构。在 MVP 架构中,模型(Model)是应用程序的主要数据结构。视图(View)是用户界面的表示形式,表示器(Presenter)是上下文中的核心控制器。
在该架构中,每个模型都应该至少包含以下属性:
public class UserModel {
private String mName;
private String mEmail;
// 构造函数
public UserModel(String name, String email) {
mName = name;
mEmail = email;
}
// Getter 和 Setter 方法
public String getName() {
return mName;
}
public void setName(String name) {
mName = name;
}
public String getEmail() {
return mEmail;
}
public void setEmail(String email) {
mEmail = email;
}
}
视图定义了用户界面的布局和用户交互的方式。每个视图都应该实现一个视图接口。这个接口应该定义一些方法,用于更新视图。
public interface UserView {
void showUserName(String name);
void showUserEmail(String email);
void showUserNotFoundMessage();
}
表示器负责在模型和视图之间协调通信。它从视图中获取用户输入,并调用适当的方法来更新模型或视图。
public class UserPresenter {
private UserView mView;
private UserRepository mRepository;
// 构造函数
public UserPresenter(UserView view, UserRepository repository) {
mView = view;
mRepository = repository;
}
public void loadUserData(String userId) {
UserModel user = mRepository.getUser(userId);
if (user != null) {
mView.showUserName(user.getName());
mView.showUserEmail(user.getEmail());
} else {
mView.showUserNotFoundMessage();
}
}
public void saveUserData(String userId, String name, String email) {
UserModel user = mRepository.getUser(userId);
if (user == null) {
user = new UserModel(name, email);
} else {
user.setName(name);
user.setEmail(email);
}
mRepository.saveUser(user);
}
}
在我们的基础 MVP 架构上添加交互器和存储库。这能够帮助我们更好地组织代码、实现代码的复用性和可测试性。
交互器负责处理所有的业务逻辑。每个交互器都应该实现一个交互器接口。这个接口应该定义一些方法,用于处理业务逻辑。
public interface UserInteractor {
void getUser(String userId, OnUserLoadedListener listener);
void saveUser(UserModel user, OnUserSavedListener listener);
}
存储库是一个抽象层,用于处理数据的读取和写入。存储库的主要目的是将表示器和数据存储的实现隔离开来。这可以帮助确保应用程序能够轻松地适应数据存储的更改。
public interface UserRepository {
UserModel getUser(String userId);
void saveUser(UserModel user);
}
表示器负责在模型和视图之间协调通信。它从视图中获取用户输入,并调用适当的方法来更新模型或视图。现在,我们需要将原来的表示器代码与交互器和存储库联系起来。
public class UserPresenter implements UserInteractor.OnUserLoadedListener, UserInteractor.OnUserSavedListener {
private UserView mView;
private UserInteractor mInteractor;
// 构造函数
public UserPresenter(UserView view, UserInteractor interactor) {
mView = view;
mInteractor = interactor;
}
public void loadUserData(String userId) {
mInteractor.getUser(userId, this);
}
public void saveUserData(String userId, String name, String email) {
UserModel user = new UserModel(name, email);
user.setId(userId);
mInteractor.saveUser(user, this);
}
@Override
public void onUserLoaded(UserModel user) {
if (user != null) {
mView.showUserName(user.getName());
mView.showUserEmail(user.getEmail());
} else {
mView.showUserNotFoundMessage();
}
}
@Override
public void onUserSaved() {
// Do nothing
}
}
带有交互器和存储库的 MVP 架构扩展能够帮助程序员更好地组织代码、实现代码的复用性和可测试性。交互器和存储库的引入,可以让我们更好地管理数据的读取和写入。
在实现带有交互器和存储库的 MVP 架构时,我们需要注意抽象层的设计,确保其能够适应数据存储的更改。此外,我们也需要合理地组织代码,确保其易于维护和扩展。