📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.722000             🧑  作者: Mango
如果您曾经错误地删除了Unity项目中的某些文件,或者您的Unity项目发生了意外崩溃,您可能会需要恢复已删除的文件。本指南将向您展示如何通过C#代码在Unity中恢复已删除的文件。
首先,您需要创建一个新的Unity项目。使用菜单栏中的“文件”菜单,选择“新建项目”,然后为您的项目选择一个适当的名称和位置。
现在,您需要创建一个需要恢复的文件。为了演示目的,我们将创建一个名为“test.txt”的文本文件。在Unity中,您可以使用菜单栏中的“创建”菜单来创建新的文件。选择“文本文件”,然后将其命名为“test.txt”。
删除您刚创建的文件。可以在Unity编辑器中右键单击文件,并选择“删除”。
下面是一个简单的C#代码示例,可以恢复已删除的文件。将此代码添加到您的Unity项目中,确保在“Assets”文件夹中创建一个名为“Recovery”的文件夹,该文件夹用于存储恢复的文件。
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class RecoveryTool : EditorWindow
{
[MenuItem("Tools/File Recovery")]
static void Init()
{
RecoveryTool window = (RecoveryTool)EditorWindow.GetWindow(typeof(RecoveryTool));
window.Show();
}
string fileName = "test.txt"; // 需要恢复的文件名
string recoveryPath = "Assets/Recovery/"; // 存储恢复的文件的路径
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("File Recovery", EditorStyles.boldLabel);
fileName = EditorGUILayout.TextField("File Name", fileName);
recoveryPath = EditorGUILayout.TextField("Recovery Path", recoveryPath);
if (GUILayout.Button("Recover File"))
{
string[] assetGUIDs = AssetDatabase.FindAssets(fileName);
if (assetGUIDs.Length == 0)
{
Debug.LogWarning("File not found!");
return;
}
string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(assetGUIDs[0]);
string fullPath = Path.Combine(Directory.GetCurrentDirectory(), assetPath);
string newFilePath = Path.Combine(recoveryPath, fileName);
if (!Directory.Exists(recoveryPath))
{
Directory.CreateDirectory(recoveryPath);
}
File.Copy(fullPath, newFilePath);
AssetDatabase.Refresh();
Debug.Log("File recovery complete!");
}
}
}
现在,您可以运行上面的代码,这将打开一个新的窗口,其中包含输入框和一个“恢复文件”按钮。在输入框中输入已经被删除的文件名和存储恢复文件的路径,然后单击“恢复文件”按钮。程序将恢复该文件并将其保存在指定的恢复路径中。
通过上述步骤,您现在可以恢复Unity项目中已删除的文件。它可以在Unity崩溃或意外删除文件时很有用。