📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.728000             🧑  作者: Mango
在Unity中,我们可以使用一个列表(List)来保存对象。这个列表可以包含多个对象,我们可以像操作数组一样来操作这个列表。这篇文章将介绍如何在C#中使用Unity创建一个列表(List),并将孩子对象添加到这个列表中。
要创建一个列表(List),首先需要在脚本的顶部调用命名空间System.Collections.Generic。然后,在脚本中定义一个List变量,如下所示:
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
List<GameObject> children = new List<GameObject>();
}
这样我们就定义了一个名为“children”的列表(List),它可以保存GameObject对象。接下来,我们将在Unity中使用这个列表来保存场景中的孩子对象。
首先,我们需要获取场景中的孩子对象(transform.GetChild)。然后,我们可以遍历这些孩子对象,并将它们添加到我们的列表(List)中。
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
List<GameObject> children = new List<GameObject>();
void Start()
{
// 获取场景中的孩子对象
foreach (Transform child in transform)
{
children.Add(child.gameObject);
}
}
}
在这个例子中,我们使用transform变量获取场景中的孩子对象。我们将其放入一个foreach循环中,并使用Add()方法将孩子对象添加到列表(List)中。
现在,我们已经成功地将孩子对象添加到列表(List)中了,我们可以使用与数组类似的方式来操作这个列表。
using System.Collections.Generic;
public class Example : MonoBehaviour
{
List<GameObject> children = new List<GameObject>();
void Start()
{
// 获取场景中的孩子对象
foreach (Transform child in transform)
{
children.Add(child.gameObject);
}
// 对列表进行操作
// 获取列表中的第一个孩子对象
GameObject firstChild = children[0];
// 删除列表中的第二个孩子对象
children.RemoveAt(1);
// 添加一个新的孩子对象到列表的末尾
children.Add(newChild);
}
}
在这个例子中,我们可以像操作数组一样来操作列表(List)。我们使用索引访问列表的第一个孩子对象,并使用RemoveAt()方法将第二个孩子对象从列表中删除。最后,我们使用Add()方法向列表中添加一个新的孩子对象。
在Unity中,我们可以使用列表(List)来保存多个对象。这个列表提供了与数组类似的功能,我们可以将孩子对象添加到这个列表中并对它们进行操作。本文介绍了如何在C#中使用Unity创建列表(List)并将孩子对象添加到这个列表中。