📜  unity 把孩子放在列表中 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.728000             🧑  作者: Mango

Unity 把孩子放在列表中 - C#

在Unity中,我们可以使用一个列表(List)来保存对象。这个列表可以包含多个对象,我们可以像操作数组一样来操作这个列表。这篇文章将介绍如何在C#中使用Unity创建一个列表(List),并将孩子对象添加到这个列表中。

创建一个列表(List)

要创建一个列表(List),首先需要在脚本的顶部调用命名空间System.Collections.Generic。然后,在脚本中定义一个List变量,如下所示:

using System.Collections.Generic;

public class Example : MonoBehaviour
{
    List<GameObject> children = new List<GameObject>();
}

这样我们就定义了一个名为“children”的列表(List),它可以保存GameObject对象。接下来,我们将在Unity中使用这个列表来保存场景中的孩子对象。

将孩子对象添加到列表(List)中

首先,我们需要获取场景中的孩子对象(transform.GetChild)。然后,我们可以遍历这些孩子对象,并将它们添加到我们的列表(List)中。

using System.Collections.Generic;

public class Example : MonoBehaviour
{
    List<GameObject> children = new List<GameObject>();

    void Start()
    {
        // 获取场景中的孩子对象
        foreach (Transform child in transform)
        {
            children.Add(child.gameObject);
        }
    }
}

在这个例子中,我们使用transform变量获取场景中的孩子对象。我们将其放入一个foreach循环中,并使用Add()方法将孩子对象添加到列表(List)中。

对列表(List)进行操作

现在,我们已经成功地将孩子对象添加到列表(List)中了,我们可以使用与数组类似的方式来操作这个列表。

using System.Collections.Generic;

public class Example : MonoBehaviour
{
    List<GameObject> children = new List<GameObject>();

    void Start()
    {
        // 获取场景中的孩子对象
        foreach (Transform child in transform)
        {
            children.Add(child.gameObject);
        }

        // 对列表进行操作

        // 获取列表中的第一个孩子对象
        GameObject firstChild = children[0];

        // 删除列表中的第二个孩子对象
        children.RemoveAt(1);

        // 添加一个新的孩子对象到列表的末尾
        children.Add(newChild);
    }
}

在这个例子中,我们可以像操作数组一样来操作列表(List)。我们使用索引访问列表的第一个孩子对象,并使用RemoveAt()方法将第二个孩子对象从列表中删除。最后,我们使用Add()方法向列表中添加一个新的孩子对象。

总结

在Unity中,我们可以使用列表(List)来保存多个对象。这个列表提供了与数组类似的功能,我们可以将孩子对象添加到这个列表中并对它们进行操作。本文介绍了如何在C#中使用Unity创建列表(List)并将孩子对象添加到这个列表中。