📅  最后修改于: 2023-12-03 15:31:14.874000             🧑  作者: Mango
HTML5中新增了 <audio>
标签,实现了原生的音频播放功能。通过 JavaScript DOM,我们可以控制音频的播放、暂停、音量、速度等多种属性。
我们可以通过设置 src
属性来加载音频文件:
<audio src="music.mp3"></audio>
此外也可以通过 JavaScript 来动态加载音频文件:
let myAudio = new Audio();
myAudio.src = "music.mp3";
下面是一些常用的音频播放属性:
该属性会开始或继续播放当前的音频:
myAudio.play();
该属性会暂停当前的音频播放:
myAudio.pause();
该属性获取或设置当前音频的播放时间,单位为秒:
myAudio.currentTime = 30; // 设置当前播放时间为30秒
console.log(myAudio.currentTime); // 输出当前播放时间
该属性获取或设置当前音频的音量大小,取值范围为 0.0~1.0:
myAudio.volume = 0.5; // 设置音量为50%
console.log(myAudio.volume); // 输出当前音量
该属性获取或设置当前音频的播放速度,1.0表示正常速度:
myAudio.playbackRate = 2.0; // 设置播放速度为2倍速
console.log(myAudio.playbackRate); // 输出当前速度
该属性获取当前音频的总时长,单位为秒:
console.log(myAudio.duration); // 输出音频的总时长
我们可以通过添加事件监听函数来监听音频相关事件:
该事件在音频开始或继续播放时触发:
myAudio.addEventListener("play", function() {
console.log("music is playing");
});
该事件在音频暂停时触发:
myAudio.addEventListener("pause", function() {
console.log("music is paused");
});
该事件在音频播放结束时触发:
myAudio.addEventListener("ended", function() {
console.log("music is ended");
});
通过以上介绍,我们可以实现简单的音频播放功能,并通过监听事件来实现更多交互效果。更多的音频属性和事件请参考官方文档。