📜  debug.drawray (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:39.630000             🧑  作者: Mango

debug.drawray 函数介绍

简介

debug.drawray 是一个用于Unity游戏引擎的调试函数。它可以在场景视图中绘制一个射线,帮助程序员在开发过程中进行调试和可视化。

语法
void debug.drawray(Vector3 start, Vector3 direction, Color color = Color.white, float duration = 0, bool depthTest = true)
参数
  • start:射线起始点的位置(Vector3)
  • direction:射线的方向(Vector3)
  • color:射线的颜色(Color),可选,默认为白色
  • duration:射线持续显示的时间(float),可选,默认为0,表示一直显示
  • depthTest:射线是否在其他物体前面绘制(bool),可选,默认为true
示例代码
void Update()
{
    // 创建一个位于摄像机前方的射线
    Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward);

    // 绘制射线,颜色为红色
    Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.red);
}
解释

上述代码在Update函数中创建了一个从摄像机位置朝向摄像机前方的射线。通过调用Debug.DrawRay函数,将这条射线以红色进行绘制。如果运行游戏并打开场景视图,在摄像机前方将看到一条红色的射线。这可以帮助程序员可视化射线的路径和方向,用于调试和测试。

注意事项
  • 射线在场景视图中显示的持续时间可以通过 duration 参数进行调整。如果设置为零,则一直显示。
  • depthTest 参数可以控制射线是否在其他物体前面绘制。如果设置为 false,则射线始终位于其他物体的后面。

更多关于 Debug 类和其它调试函数的信息,请参考 Unity 官方文档