📅  最后修改于: 2023-12-03 15:14:39.630000             🧑  作者: Mango
debug.drawray
函数介绍debug.drawray
是一个用于Unity游戏引擎的调试函数。它可以在场景视图中绘制一个射线,帮助程序员在开发过程中进行调试和可视化。
void debug.drawray(Vector3 start, Vector3 direction, Color color = Color.white, float duration = 0, bool depthTest = true)
start
:射线起始点的位置(Vector3)direction
:射线的方向(Vector3)color
:射线的颜色(Color),可选,默认为白色duration
:射线持续显示的时间(float),可选,默认为0,表示一直显示depthTest
:射线是否在其他物体前面绘制(bool),可选,默认为truevoid Update()
{
// 创建一个位于摄像机前方的射线
Ray ray = new Ray(Camera.main.transform.position, Camera.main.transform.forward);
// 绘制射线,颜色为红色
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction, Color.red);
}
上述代码在Update函数中创建了一个从摄像机位置朝向摄像机前方的射线。通过调用Debug.DrawRay
函数,将这条射线以红色进行绘制。如果运行游戏并打开场景视图,在摄像机前方将看到一条红色的射线。这可以帮助程序员可视化射线的路径和方向,用于调试和测试。
duration
参数进行调整。如果设置为零,则一直显示。depthTest
参数可以控制射线是否在其他物体前面绘制。如果设置为 false,则射线始终位于其他物体的后面。更多关于 Debug
类和其它调试函数的信息,请参考 Unity 官方文档。