📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:00.998000             🧑  作者: Mango
Fabric.js 是一个基于 canvas 的 JavaScript 框架,使您可以轻松地创建和管理图形和动画。在 Fabric.js 中,有一个非常重要的特性,就是图像脏属性(Dirty Property)。
在 Fabric.js 中,每个对象都有一些属性,比如 left
、top
、width
、height
等。当我们对对象的某些属性进行修改后,图形可能就需要重新绘制。如果我们手动调用 canvas.renderAll()
来重新渲染整个画布,无论有多少个对象需要重新绘制,都会被重新绘制一遍,这将会非常浪费资源。
图像脏属性就是一种优化机制,用于标记需要重新绘制的元素。当我们对某个对象的属性进行修改时,可以手动设置这个对象的 dirty
属性为 true
,表示这个对象需要重新绘制。当 Fabric.js 渲染画布时,只会重新绘制 dirty
属性为 true
的对象,其他对象不会再次被绘制。
在 Fabric.js 中,每个对象都有一个名为 dirty
的属性。
我们可以手动将其中的一个对象的 dirty
属性设置为 true
,表示该对象需要重新绘制。
var obj = canvas.getActiveObject();
obj.set('left', obj.left + 10);
obj.dirty = true;
也可以批量设置多个对象的 dirty
属性:
canvas.forEachObject(function (obj) {
obj.dirty = true;
});
一旦我们修改了某个对象的属性,就必须将其设置为 dirty
,让 Fabric.js 知道它需要重新绘制。
图像脏属性是 Fabric.js 中非常重要的特性,通过手动设置对象的 dirty
属性,我们可以让 Fabric.js 只重新绘制需要被修改的元素,避免不必要的资源消耗。
如果你在使用 Fabric.js 时遇到了性能问题,不妨考虑使用图像脏属性来优化你的代码。