📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:01.950000             🧑  作者: Mango
在使用 Fabric.js 绘制带有路径的物体时,如果路径发生了改变,Fabric.js 会自动标记该路径为“脏属性”。这意味着 Fabric.js 会在下一次绘制该物体时重新计算路径的所有参数,包括各个节点的坐标和切线角度。
可以通过检查路径对象的 dirty
属性来判断该路径是否为“脏属性”。如果 dirty
为 true
,则该路径为“脏属性”,需要重新计算路径参数。
const path = new fabric.Path('M 100 100 L 200 200 L 300 100', {
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2
});
console.log(path.dirty); // false
path.path[1][1] = 150;
console.log(path.dirty); // true
在这个例子中,路径对象 path
初始化时并不是“脏属性”,但是在修改路径的第二个点的坐标时将其标记为“脏属性”。
路径脏属性在路径对象的 render
方法被调用时会被自动清除,所以一般不需要手动清除。但是如果需要在渲染之前手动清除路径脏属性,可以调用路径对象的 setCoords()
方法。
const path = new fabric.Path('M 100 100 L 200 200 L 300 100', {
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2
});
path.dirty = true;
console.log(path.dirty); // true
path.setCoords();
console.log(path.dirty); // false
在这个例子中,路径对象 path
初始化后被手动标记为“脏属性”,但是在调用 setCoords()
方法后该标记会被清除。注意,调用 setCoords()
方法并不会重新计算路径参数,它只是清除路径脏属性的标记。如果需要手动重新计算路径参数,可以调用路径对象的 normalize()
方法。
路径脏属性是 Fabric.js 中一个重要的概念,它可以提高绘制效率并减少重复计算。程序员在使用 Fabric.js 绘制带有路径的物体时,需要了解路径脏属性的基本知识,以便在需要的时候能够正确地处理。