📜  在光子中实例化一个播放器 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:40.139000             🧑  作者: Mango

在光子中实例化一个播放器 - C#

在Unity中,Photon Networking是一款非常强大的多人游戏框架。Photon给我们提供了大量的API和工具,帮助我们轻松构建多人游戏。本文将介绍如何使用Photon中的MediaPlayer组件,在光子中实例化一个播放器。

播放器

在Unity中,MediaPlayer是一个用于播放视频和音频的组件。它使用系统本身的功能来实现播放器,而不需要使用外部库。在Photon中,我们可以使用MediaPlayer组件在多个客户端之间同步播放视频,从而实现多人游戏中的影音表现。

安装Photon

在开始之前,我们需要安装Photon。我们可以通过Unity Package Manager安装Photon,也可以手动从Photon官网下载并导入Unity项目。在导入完成后,我们需要在编辑器中配置Photon。

在项目中添加Photon ServerSettings组件,填写应用程序ID和服务器设置。应用程序ID是我们在Photon官网注册应用程序所得到的唯一标识符。服务器设置可以是Photon提供的云服务器,也可以是我们自己的服务器。

实例化MediaPlayer

使用Photon的MediaPlayer组件非常简单。我们只需要在Unity场景中创建一个空物体,然后将MediaPlayer组件添加到空物体上。

在空物体上添加PhotonView组件,并将其ID设置为1。这个ID用于标识这个物体,在Photon中被称为视图ID。我们可以在Photon中使用这个ID找到这个物体。

using Photon.Pun;
using Photon.Realtime;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;

public class MediaPlayerController : MonoBehaviourPun, IPunObservable
{
    private VideoPlayer videoPlayer;
    private PhotonView photonView;
    private bool isPlaying;
 
    private void Start()
    {
        videoPlayer = GetComponent<VideoPlayer>();
        photonView = GetComponent<PhotonView>();
 
        videoPlayer.loopPointReached += OnVideoFinished;
    }
 
    private void OnDestroy()
    {
        videoPlayer.loopPointReached -= OnVideoFinished;
    }
 
    private void OnVideoFinished(VideoPlayer source)
    {
        isPlaying = false;
        photonView.RPC("OnVideoFinishedRPC", RpcTarget.AllBuffered);
    }
 
    [PunRPC]
    private void OnVideoFinishedRPC()
    {
        isPlaying = false;
    }
 
    private void Play()
    {
        if (photonView.IsMine)
        {
            videoPlayer.Play();
            isPlaying = true;
        }
        else
        {
            photonView.RPC("PlayRPC", RpcTarget.AllBuffered);
        }
    }
 
    [PunRPC]
    private void PlayRPC()
    {
        videoPlayer.Play();
        isPlaying = true;
    }
 
    private void Pause()
    {
        if (photonView.IsMine)
        {
            videoPlayer.Pause();
            isPlaying = false;
        }
        else
        {
            photonView.RPC("PauseRPC", RpcTarget.AllBuffered);
        }
    }
 
    [PunRPC]
    private void PauseRPC()
    {
        videoPlayer.Pause();
        isPlaying = false;
    }
 
    public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info)
    {
        if (stream.IsWriting)
        {
            stream.SendNext(isPlaying);
        }
        else
        {
            isPlaying = (bool)stream.ReceiveNext();
        }
    }
}

在MediaPlayerController脚本中,我们实例化了一个视频播放器,配置了视频文件的路径,并添加了一个方法,用于播放和暂停视频。我们还添加了一个事件,用于在视频播放完毕时通知客户端。最后,我们实现了IPunObservable接口,使这个组件可以被Photon网络管理。

实现多人同步

为了在多人游戏中同步视频播放状态,我们需要使用Photon网络。我们可以使用PhotonView组件将MediaPlayerController组件加入到Photon网络中,从而使它可以被其他客户端访问。

在Photon网络中,我们可以使用Photon RPC功能来实现同步。使用Photon RPC,我们可以在多个客户端之间传递消息,并在所有客户端上执行相同的操作。在这个例子中,我们使用Photon RPC来同步视频的播放和暂停状态。

在MediaPlayerController脚本中,我们添加了一些RPC方法,用于在多个客户端之间同步视频播放状态。这些方法可以让客户端在多个客户端之间同步视频状态。

总结

本文介绍了如何在Photon中使用MediaPlayer组件实例化一个播放器,并使用Photon RPC功能在多人游戏中同步视频播放。我们还实现了IPunObservable接口,使这个组件可以被Photon网络管理。使用Photon Networking,我们可以轻松构建多人游戏,并实现多人之间的影音表现。