📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:16.072000             🧑  作者: Mango
光子(Photon)是一个高度可扩展的多人游戏开发框架,专为开发实时、多人、跨平台的游戏而设计。它使用C#语言开发,并具有强大的功能和灵活的架构,使开发者可以轻松创建复杂而有趣的游戏。
本文介绍如何使用C#语言创建游戏光子,并提供丰富的内容来帮助程序员入门。
要开始使用光子,首先需要安装光子服务器和客户端 SDK。以下是安装光子的步骤:
一旦安装了光子服务器,就可以开始创建游戏服务端了。以下是创建游戏服务端的步骤:
deploy
文件夹。deploy\bin_Win64
(适用于 Windows)或 deploy\bin
(适用于其他平台)文件夹中找到 PhotonControl.exe
文件,并运行它。光子提供了适用于多个平台的客户端 SDK。以下是创建游戏客户端的步骤:
using Photon.Realtime;
using Photon.Pun;
public class GameClient : MonoBehaviourPunCallbacks
{
private void Start()
{
// 连接到光子服务器
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
}
public override void OnConnectedToMaster()
{
// 加入默认房间
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
}
public override void OnJoinedRoom()
{
Debug.Log("加入房间成功");
}
}
本文介绍了如何使用C#语言创建游戏光子,并提供了丰富的内容帮助程序员入门。在此基础上,您可以进一步扩展和定制您的游戏。有关更多详细信息,请参阅光子的官方文档。
以上帮助您理解并入门使用光子游戏开发框架。祝您在游戏开发的旅程中取得成功!