📜  创建游戏光子 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:16.072000             🧑  作者: Mango

创建游戏光子 - C#

简介

光子(Photon)是一个高度可扩展的多人游戏开发框架,专为开发实时、多人、跨平台的游戏而设计。它使用C#语言开发,并具有强大的功能和灵活的架构,使开发者可以轻松创建复杂而有趣的游戏。

本文介绍如何使用C#语言创建游戏光子,并提供丰富的内容来帮助程序员入门。

安装光子

要开始使用光子,首先需要安装光子服务器和客户端 SDK。以下是安装光子的步骤:

  1. 下载光子服务器 SDK:https://www.photonengine.com/en-US/Download/Photon-Server-SDK
  2. 解压下载的文件并安装光子服务器。
  3. 下载光子客户端 SDK:https://www.photonengine.com/en-US/sdks#photon-unity-sdk(仅适用于Unity开发)。
  4. 将光子客户端 SDK 导入到项目中。
创建游戏服务端

一旦安装了光子服务器,就可以开始创建游戏服务端了。以下是创建游戏服务端的步骤:

  1. 打开光子服务器文件夹,找到 deploy 文件夹。
  2. deploy\bin_Win64(适用于 Windows)或 deploy\bin(适用于其他平台)文件夹中找到 PhotonControl.exe 文件,并运行它。
  3. 在 "Application" 标签页中,点击 "Add Application" 按钮创建一个新的应用程序。
  4. 设置应用程序的名称、应用程序 ID 和服务器端口等信息,并点击 "Save and Restart" 按钮。
  5. 现在,您已经成功创建了光子游戏服务端。
创建游戏客户端

光子提供了适用于多个平台的客户端 SDK。以下是创建游戏客户端的步骤:

  1. 在游戏客户端的项目中,导入光子客户端 SDK。
  2. 创建一个新的C#类,并在其中包含以下代码片段:
using Photon.Realtime;
using Photon.Pun;

public class GameClient : MonoBehaviourPunCallbacks
{
    private void Start()
    {
        // 连接到光子服务器
        PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
    }

    public override void OnConnectedToMaster()
    {
        // 加入默认房间
        PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
    }

    public override void OnJoinedRoom()
    {
        Debug.Log("加入房间成功");
    }
}
总结

本文介绍了如何使用C#语言创建游戏光子,并提供了丰富的内容帮助程序员入门。在此基础上,您可以进一步扩展和定制您的游戏。有关更多详细信息,请参阅光子的官方文档。

以上帮助您理解并入门使用光子游戏开发框架。祝您在游戏开发的旅程中取得成功!