📅  最后修改于: 2023-12-03 15:00:59.329000             🧑  作者: Mango
在计算机图形学中,经常需要对向量进行缩放操作,这时候就需要用到向量乘以标量这个操作了。
GLM是一个用于计算机图形学的线性代数库,支持向量乘以标量操作,本文将介绍如何使用GLM进行向量乘以标量的操作。
在使用GLM进行向量乘以标量之前,需要安装GLM库,并在程序中包含glm的头文件。
#include <glm/glm.hpp>
GLM提供了一个便捷的方法来实现向量乘以标量的操作,即使用'*'运算符。
glm::vec3 v(1.0f, 2.0f, 3.0f);
float s = 2.0f;
glm::vec3 result = v * s;
上面的代码中,我们定义了一个3维向量v,然后定义了一个浮点数s,最后用向量v乘以标量s得到新的向量result。
#include <iostream>
#include <glm/glm.hpp>
int main()
{
glm::vec3 v(1.0f, 2.0f, 3.0f);
float s = 2.0f;
glm::vec3 result = v * s;
std::cout << "v: (" << v.x << ", " << v.y << ", " << v.z << ")" << std::endl;
std::cout << "s: " << s << std::endl;
std::cout << "result: (" << result.x << ", " << result.y << ", " << result.z << ")" << std::endl;
return 0;
}
上面的代码将输出:
v: (1, 2, 3)
s: 2
result: (2, 4, 6)
GLM库提供了非常方便的向量乘以标量操作,可以轻松实现向量的缩放。使用GLM进行向量乘以标量的操作,无需自己编写计算代码,能够减少开发时间,提高代码可读性。