📅  最后修改于: 2023-12-03 15:19:31.337000             🧑  作者: Mango
Python中的街机库(Arcade)是一个开源库,它集成了现代游戏引擎和经典的街机游戏元素。它可以在Windows、MacOS和Linux上运行,支持2D和3D图形,提供了丰富的绘图和动画函数。
Arcade可以通过pip包管理器进行安装:
pip install arcade
Arcade提供了Window类来创建一个可调整大小的窗口。我们可以向窗口类添加精灵(Sprite)。精灵是游戏中的元素,可以根据需要移动、旋转、缩放和绘制。下面是一个简单的例子:
import arcade
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
SCREEN_TITLE = "Arcade Test"
class GameWindow(arcade.Window):
def __init__(self, width, height, title):
super().__init__(width, height, title)
arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON)
self.sprite = arcade.Sprite('my_image.png')
def on_draw(self):
arcade.start_render()
self.sprite.draw()
GameWindow(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
arcade.run()
这个例子创建一个窗口,并向它添加了一个精灵,该精灵是“my_image.png”文件中的图像。在on_draw()方法中使用start_render()函数来绘制精灵。
Arcade提供了一种简单的方法来处理键盘事件。我们可以为窗口类添加on_key_press()和on_key_release()方法,这两个方法将在用户按下或释放键时调用。
def on_key_press(self, key, modifiers):
print(f'key pressed: {key}')
def on_key_release(self, key, modifiers):
print(f'key released: {key}')
Arcade提供了两个内置的物理引擎——“简单物理引擎”和“芝诺物理引擎”。这些引擎可以用来创建物理实体和模拟真实的物理行为。下面是一个使用“简单物理引擎”创建动画的例子:
import arcade
SCREEN_WIDTH = 640
SCREEN_HEIGHT = 480
SCREEN_TITLE = "Arcade Test"
class GameWindow(arcade.Window):
def __init__(self, width, height, title):
super().__init__(width, height, title)
arcade.set_background_color(arcade.color.AMAZON)
self.sprite = arcade.Sprite('my_image.png')
self.sprite.center_x = width / 2
self.sprite.center_y = height / 2
self.speed = 5
def on_draw(self):
arcade.start_render()
self.sprite.draw()
def update(self, delta_time):
self.sprite.center_x += self.speed
if self.sprite.right > self.width:
self.speed = -self.speed
elif self.sprite.left < 0:
self.speed = -self.speed
GameWindow(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)
arcade.run()
在这个例子中,我们为精灵设置了“center_x”和“center_y”属性,以确保它位于屏幕的中央。在“update()”方法中,我们为精灵添加了一个水平移动的速度,并在达到屏幕的边缘时将其速度反转。
以上是Python中街机库的一些基本内容,Arcade提供了丰富的绘图和动画功能,可以用来创建各种类型的游戏,如平台游戏、射击游戏、角色扮演游戏等。它还提供了一个易于使用的键盘事件处理器和内置的物理引擎,使游戏开发更加简单。