📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:13.046000             🧑  作者: Mango
喊鲨鱼是一款基于C++开发的多人在线游戏,其主要特点是玩家需要在一个虚拟海洋中生存并繁殖,与其他生物竞争资源和领地。游戏操作简单,玩家通过键盘操作鲨鱼的方向和速度,并可以使用嘴巴进行攻击。
喊鲨鱼采用了客户端-服务器模式实现,客户端负责显示和用户交互,服务器负责游戏逻辑和玩家通信。客户端和服务器之间使用TCP协议通信,客户端通过向服务器发送键盘输入等消息来控制游戏中的鲨鱼。
整个游戏场景是一个虚拟的海洋,各种生物和资源随机生成在海洋中。鲨鱼们需要通过吃掉其他生物或者搜寻海底宝藏来获取经验值和金币,提高自己的等级并繁殖后代。同时,玩家还需要与其他玩家竞争领地和资源。
服务器端采用了C++ Boost库实现,可以同时支持多个游戏实例。服务器端主要负责游戏状态的维护和玩家的交互。在游戏开始前,服务器会随机生成各种生物和海底宝藏,并根据玩家位置向客户端发送周围的场景信息。在游戏进行中,客户端通过向服务器发送键盘输入等消息来控制鲨鱼的方向和速度,服务器会根据消息更新鲨鱼的位置和状态,并向周围的玩家广播更新信息。
客户端采用了C++ 和OpenGL库实现,可以实现3D场景的渲染和交互。客户端主要负责游戏界面的显示和用户交互。客户端会接收服务器发送的场景信息,并渲染出场景中的各种生物和资源。同时,客户端还需要根据用户的输入控制鲨鱼的方向和速度,并将输入信息发送给服务器。
以下是服务器端C++代码片段:
while (true) {
try {
// 接收客户端连接请求
tcp::socket socket(io_service_);
acceptor_.accept(socket);
// 开启新线程处理当前连接
std::thread t([this, std::move(socket)]() {
try {
// 处理玩家连接并维护游戏状态
session s(std::move(socket));
s.start();
} catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception in thread: " << e.what() << std::endl;
}
});
t.detach();
} catch (std::exception& e) {
std::cerr << "Exception during accept: " << e.what() << std::endl;
}
}
以上代码片段为服务器接收客户端连接的主循环,当有新的客户端连接时,将会新开启一个线程来处理连接。在新线程中,每个客户端将被封装为一个session对象,session对象负责接收和处理客户端发送的消息,并根据消息更新游戏状态并向周围的玩家广播更新信息。