📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:16.762000             🧑  作者: Mango
本篇文章将会介绍在 Oculus Unity 中实现按钮按下事件的方法和代码。
在开始本文之前,请确保你已经完成以下任务:
在 Unity 中创建一个 Canvas 对象,并在其中添加一个 Button 组件。为 Button 组件设置一个名为“Button”的标签以便于区分。
在 Unity 的 Project 视图中创建一个新的 C# 脚本文件,并将其命名为“ButtonScript”。将该脚本文件挂载在 Button 对象上。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonScript : MonoBehaviour
{
public void OnButtonPress()
{
Debug.Log("Button Pressed");
}
}
上述代码中的 OnButtonPress() 函数将在按钮按下时触发,并输出一条 Debug 信息。
选中 Button 对象,在其 Inspector 视图中找到“OnClick()”属性,将其中的对象拖拽到 Button 对象上。
在弹出的窗口中选择“ButtonScript.OnButtonPress()”方法作为关联函数,最终点“Add”按钮保存。
现在运行程序,在点击 Button 按钮时会输出一条 Debug 信息表明该按钮已经被按下了。
在 Oculus Unity 中实现按钮按下事件非常简单,只需要添加 Button 组件、编写脚本、指定事件关联即可。希望本篇文章能够对您有所帮助,谢谢!