📜  Oculus Unity 按钮按下 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:33:16.762000             🧑  作者: Mango

Oculus Unity 按钮按下 - C#

本篇文章将会介绍在 Oculus Unity 中实现按钮按下事件的方法和代码。

前置条件

在开始本文之前,请确保你已经完成以下任务:

  • 下载并安装了 Unity
  • 安装了 Oculus Integration 插件,并正确配置了环境
步骤
1. 添加 Button 组件

在 Unity 中创建一个 Canvas 对象,并在其中添加一个 Button 组件。为 Button 组件设置一个名为“Button”的标签以便于区分。

2. 编写脚本

在 Unity 的 Project 视图中创建一个新的 C# 脚本文件,并将其命名为“ButtonScript”。将该脚本文件挂载在 Button 对象上。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonScript : MonoBehaviour
{
    public void OnButtonPress()
    {
        Debug.Log("Button Pressed");
    }
}

上述代码中的 OnButtonPress() 函数将在按钮按下时触发,并输出一条 Debug 信息。

3. 指定事件关联

选中 Button 对象,在其 Inspector 视图中找到“OnClick()”属性,将其中的对象拖拽到 Button 对象上。

onClick

在弹出的窗口中选择“ButtonScript.OnButtonPress()”方法作为关联函数,最终点“Add”按钮保存。

addMethod

4. 测试

现在运行程序,在点击 Button 按钮时会输出一条 Debug 信息表明该按钮已经被按下了。

结论

在 Oculus Unity 中实现按钮按下事件非常简单,只需要添加 Button 组件、编写脚本、指定事件关联即可。希望本篇文章能够对您有所帮助,谢谢!