📅  最后修改于: 2023-12-03 15:03:21.222000             🧑  作者: Mango
本教程将向你介绍如何在 Oculus Unity 中添加触觉。触觉是一种生动的交互方式,可以提高用户与虚拟环境的沉浸感。
在 Unity 中,选择 Assets > Import Package > Custom Package,然后选择已经下载好的 Oculus Integration 包。导入完成后,可以看到 Oculus 的菜单项已经出现在 Unity 的菜单栏中。
在 Unity 中,选择 Oculus > Oculus Audiosource,然后将 OVRManager 和 OVRInput 添加到场景中。
在场景中添加一些交互对象,例如按钮和触发器。并设置对应对象的碰撞器。
本教程采用 C# 代码实现添加触觉的功能。
首先,添加以下声明:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HapticFeedback : MonoBehaviour
{
public OVRInput.Controller controller;
public AudioClip hapticAudioClip;
[Range(0, 1)]
public float intensity = 0.5f;
}
然后,在脚本中编写如下代码:
void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if (col.collider.gameObject.tag == "Button")
{
StartCoroutine(PlayHapticFeedback());
}
}
IEnumerator PlayHapticFeedback()
{
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
OVRHapticsClip clip = new OVRHapticsClip(hapticAudioClip);
OVRHaptics.Channels[(int)controller].Preempt(clip);
}
代码包含了以下内容:
按下“Play”按钮,进入场景。参照场景创建的对象进行交互,测试触觉反馈是否正常。
在本教程中,我们介绍了如何在 Oculus Unity 中添加触觉。在实际开发中,不同的交互方式需要不同的触觉反馈,这一点需要开发者根据实际需要进行调整。