📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:02.058000             🧑  作者: Mango
石头剪刀布算法是一种常见的手势博弈算法,在游戏设计、人机交互等方面得到广泛应用。该算法将出拳的三种可能(石头、剪刀、布)用数字 0、1、2 表示,实现起来非常简单,但有很大概率能够达到均衡竞争的效果。
import random
class RPS:
def __init__(self):
self.options = ["石头", "剪刀", "布"]
def generate_computer(self):
return random.randint(0, 2)
def get_result(self, player):
computer = self.generate_computer()
if player == computer:
return "平局"
elif player == computer - 1 or (player == 2 and computer == 0):
return "恭喜你,赢了!"
else:
return "输了呢!"
if __name__ == "__main__":
rps = RPS()
print("欢迎来玩石头剪刀布!")
while True:
print("请输入你的选择:")
for i, option in enumerate(rps.options):
print(f"{i}:{option}")
player = int(input())
if player not in [0, 1, 2]:
print("输入有误!")
continue
result = rps.get_result(player)
print("结果是:", result)
if result != "平局":
break
欢迎来玩石头剪刀布!
请输入你的选择: 0:石头 1:剪刀 2:布 1 结果是: 输了呢!