📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.608000             🧑  作者: Mango
本文将介绍在使用 C# 进行游戏开发时遇到的一个常见问题,即 "godot Duplicate 'global::System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute'" 错误。我们将提供详细的解释和解决方案,帮助开发者快速解决该问题。
当使用 Godot 引擎进行 C# 游戏开发时,可能会遇到以下错误消息:
Duplicate 'global::System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute'
这个错误通常是由于 .NET Core 和 .NET Framework 两个不同的版本冲突引起的。Godot 引擎使用了.NET Core,但你的代码或依赖项可能引用了.NET Framework。这导致编译时发生了重复引用的错误。
确保使用的是最新版本的 Godot 引擎,以便解决可能存在的已知问题和错误。从官方网站下载并安装最新版本。
打开你的项目文件(.csproj)并查找是否有重复的引用,特别是针对 .NET Framework 版本的引用。将重复的引用删除或注释掉,确保只保留与你所使用的 Godot 引擎版本相匹配的引用。
如果你使用了第三方库或插件,确保这些库和插件与你所使用的 Godot 引擎版本兼容。将这些依赖项更新到最新版本,以解决可能存在的兼容性问题。
执行清理操作,删除任何临时文件和编译生成的文件。然后重新构建项目,确保编译过程中没有任何错误。
检查项目中的所有代码文件,确保没有重复引用 .NET Framework 版本的命名空间或类。将所有引用更新为与 Godot 引擎使用的 .NET Core 版本相匹配的命名空间和类。
在 Godot 引擎中,将项目从头导入并重新编译,确保没有任何错误或警告。
本文提供了解决 "godot Duplicate 'global::System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute' - C#" 错误的详细步骤和解释。通过按照所述操作,你应该能够成功解决这个问题并继续进行游戏开发。