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📜  godot Duplicate 'global::System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute' - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.608000             🧑  作者: Mango

主题: "godot Duplicate 'global::System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute' - C#"

简介

本文将介绍在使用 C# 进行游戏开发时遇到的一个常见问题,即 "godot Duplicate 'global::System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute'" 错误。我们将提供详细的解释和解决方案,帮助开发者快速解决该问题。

内容
问题描述

当使用 Godot 引擎进行 C# 游戏开发时,可能会遇到以下错误消息:

Duplicate 'global::System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute'
错误解释

这个错误通常是由于 .NET Core 和 .NET Framework 两个不同的版本冲突引起的。Godot 引擎使用了.NET Core,但你的代码或依赖项可能引用了.NET Framework。这导致编译时发生了重复引用的错误。

解决方案

步骤 1: 更新 Godot 引擎

确保使用的是最新版本的 Godot 引擎,以便解决可能存在的已知问题和错误。从官方网站下载并安装最新版本。

步骤 2: 检查项目文件

打开你的项目文件(.csproj)并查找是否有重复的引用,特别是针对 .NET Framework 版本的引用。将重复的引用删除或注释掉,确保只保留与你所使用的 Godot 引擎版本相匹配的引用。

步骤 3: 更新依赖项

如果你使用了第三方库或插件,确保这些库和插件与你所使用的 Godot 引擎版本兼容。将这些依赖项更新到最新版本,以解决可能存在的兼容性问题。

步骤 4: 清理和重新构建项目

执行清理操作,删除任何临时文件和编译生成的文件。然后重新构建项目,确保编译过程中没有任何错误。

步骤 5: 检查代码中的引用

检查项目中的所有代码文件,确保没有重复引用 .NET Framework 版本的命名空间或类。将所有引用更新为与 Godot 引擎使用的 .NET Core 版本相匹配的命名空间和类。

步骤 6: 重新导入项目

在 Godot 引擎中,将项目从头导入并重新编译,确保没有任何错误或警告。

附加建议
  • 了解并查阅 Godot 引擎的文档,学习如何正确配置和使用 C# 开发环境。
  • 注意仔细阅读错误消息,并在开发过程中谷歌搜索相关错误或警告以获取更多解决方案和经验分享。
结论

本文提供了解决 "godot Duplicate 'global::System.Runtime.Versioning.TargetFrameworkAttribute' - C#" 错误的详细步骤和解释。通过按照所述操作,你应该能够成功解决这个问题并继续进行游戏开发。