📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.606000             🧑  作者: Mango
在 Godot 引擎中,3D 场景中的对象可以通过代码进行旋转。本文将介绍如何使用 Godot 引擎实现一个缓慢地向对象旋转的效果。
首先,我们需要创建一个 3D 场景,并在场景中添加一个对象。可以通过在Scene
菜单中选择New Scene
(快捷键:Ctrl + N)来创建一个新的场景,然后在Node
窗口中选择Spatial
节点来添加一个对象。
选中刚刚创建的对象,然后在 Inspector 面板中点击Add Component
按钮,选择New Script
来添加一个脚本组件。在弹出的对话框中选择一个合适的位置保存该脚本,并为脚本起一个名称,比如SlowRotation.gd
。
打开刚刚创建的脚本,在脚本编辑器中输入以下代码:
extends Spatial
export var rotation_speed = 0.1 # 旋转速度
func _process(delta):
rotate_y(deg2rad(rotation_speed * delta)) # 每帧按给定速度旋转对象
代码解释:
extends Spatial
:表示该脚本继承自 Spatial 类,Spatial 是所有 3D 对象的基类。export var rotation_speed
:通过 export
关键字定义一个可在 Inspector 面板中编辑的公共变量,用于控制旋转速度。_process(delta)
:是一个特殊的函数,用于每帧更新。delta
是上一帧和当前帧之间的时间差,用于平滑计算旋转量。rotate_y(deg2rad(rotation_speed * delta))
:通过调用 rotate_y
函数按给定速度旋转对象,deg2rad
函数用于将角度转换为弧度。选择刚刚创建的对象,在 Inspector 面板中的Node
部分找到刚刚创建的脚本组件并选中。在 Inspector 面板中会显示该脚本的属性,可以设置rotation_speed
属性来调整旋转速度。
点击场景编辑器界面上的播放按钮来运行场景,你将会看到对象缓慢地以设定的旋转速度进行旋转。
这是预览效果哦!
本文介绍了如何使用 Godot 引擎实现一个 3D 场景中对象缓慢旋转的效果。通过编写脚本,可以灵活地控制旋转速度和其他参数,达到自己想要的效果。将本文提供的代码片段应用到你的 Godot 项目中,你可以尝试不同的参数和方法,创造出独特的效果。