📜  godot 3d 缓慢地向对象旋转 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:15:21.606000             🧑  作者: Mango

Godot 3D 缓慢地向对象旋转

在 Godot 引擎中,3D 场景中的对象可以通过代码进行旋转。本文将介绍如何使用 Godot 引擎实现一个缓慢地向对象旋转的效果。

步骤
步骤 1 - 创建场景

首先,我们需要创建一个 3D 场景,并在场景中添加一个对象。可以通过在Scene菜单中选择New Scene(快捷键:Ctrl + N)来创建一个新的场景,然后在Node窗口中选择Spatial节点来添加一个对象。

步骤 2 - 添加脚本

选中刚刚创建的对象,然后在 Inspector 面板中点击Add Component按钮,选择New Script来添加一个脚本组件。在弹出的对话框中选择一个合适的位置保存该脚本,并为脚本起一个名称,比如SlowRotation.gd

步骤 3 - 编写脚本

打开刚刚创建的脚本,在脚本编辑器中输入以下代码:

extends Spatial

export var rotation_speed = 0.1  # 旋转速度

func _process(delta):
	rotate_y(deg2rad(rotation_speed * delta))  # 每帧按给定速度旋转对象

代码解释:

  • extends Spatial:表示该脚本继承自 Spatial 类,Spatial 是所有 3D 对象的基类。
  • export var rotation_speed:通过 export 关键字定义一个可在 Inspector 面板中编辑的公共变量,用于控制旋转速度。
  • _process(delta):是一个特殊的函数,用于每帧更新。delta 是上一帧和当前帧之间的时间差,用于平滑计算旋转量。
  • rotate_y(deg2rad(rotation_speed * delta)):通过调用 rotate_y 函数按给定速度旋转对象,deg2rad 函数用于将角度转换为弧度。
步骤 4 - 应用脚本

选择刚刚创建的对象,在 Inspector 面板中的Node部分找到刚刚创建的脚本组件并选中。在 Inspector 面板中会显示该脚本的属性,可以设置rotation_speed 属性来调整旋转速度。

步骤 5 - 运行场景

点击场景编辑器界面上的播放按钮来运行场景,你将会看到对象缓慢地以设定的旋转速度进行旋转。

这是预览效果哦!
结论

本文介绍了如何使用 Godot 引擎实现一个 3D 场景中对象缓慢旋转的效果。通过编写脚本,可以灵活地控制旋转速度和其他参数,达到自己想要的效果。将本文提供的代码片段应用到你的 Godot 项目中,你可以尝试不同的参数和方法,创造出独特的效果。